Los serious games como herramientas educo-informativas para el diseño de la conciencia social

Detalhes bibliográficos
Autor: Paredes Otero, Guillermo
Tipo de documento: capítulo de livro
Estado:Versão publicada
Data de publicação:2018
País:España
Recursos:Universidad de Sevilla (US)
Repositório:idUS. Depósito de Investigación de la Universidad de Sevilla
OAI Identifier:oai:idus.us.es:11441/80681
Acesso em linha:https://hdl.handle.net/11441/80681
Access Level:Acceso aberto
Palavra-chave:Gamificación
Educomunicación
Ludificación
Videojuegos
Educación
Descrição
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