Experiencias docentes basadas en el uso de elementos de juego en el aula: Análisis de su impacto en la educación superior

[ES] En los últimos años, la Universidad está afrontando un problema bastante generalizado: la falta de motivación e implicación de los estudiantes (Jiménez Hernández et al., 2020). Para tratar de captar su atención y mejorar su asistencia y participación en las clases, promoviendo, además, una form...

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Detalles Bibliográficos
Autores: Martínez Campillo, Almudena, Gutiérrez Rodríguez, Pablo, Sierra Fernández, María del Pilar
Tipo de recurso: capítulo de libro
Estado:Versión publicada
Fecha de publicación:2024
País:España
Institución:Universidad de León
Repositorio:BULERIA. Repositorio Institucional de la Universidad de León
OAI Identifier:oai:buleria.unileon.es:10612/24986
Acceso en línea:https://www.dykinson.com/libros/innovacion-docente-en-ciencias-sociales-y-disciplinas-artisticas/9788410703315/
https://hdl.handle.net/10612/24986
Access Level:acceso abierto
Palabra clave:Economía
Educación
Empresas
Experiencias docentes
Juego en el aula
Educación superior
Gamificación
Ludificación
Descripción
Sumario:[ES] En los últimos años, la Universidad está afrontando un problema bastante generalizado: la falta de motivación e implicación de los estudiantes (Jiménez Hernández et al., 2020). Para tratar de captar su atención y mejorar su asistencia y participación en las clases, promoviendo, además, una formación integral y un mejor desempeño académico, el profesorado está aplicando nuevas estrategias para hacer más atractivo el proceso de enseñanza-aprendizaje. Entre ellas destaca la gamificación o ludificación (Landers, 2015; Zeybek & Saygı, 2024).