Aula invertida gamificada como estrategia pedagógica en la educación superior : una revisión sistemática

Resumen basado en el de la publicación

Detalles Bibliográficos
Autores: Carpena Arias, Jesús, Esteve Mon, Francesc Marc
Tipo de recurso: artículo
Fecha de publicación:2022
País:España
Institución:Ministerio de Educación y Formación Profesional (MEFP)
Repositorio:Redined. Red de Información Educativa
OAI Identifier:oai:redined.educacion.gob.es:11162/241883
Acceso en línea:https://www.edutec.es/revista/index.php/edutec-e/article/view/2435
https://hdl.handle.net/11162/241883
Access Level:acceso abierto
Palabra clave:método de enseñanza
motivación del rendimiento
enseñanza superior
investigación sobre literatura científica
aula invertida
enseñanza semipresencial
gamificación
id ES_3c05ee570ac0caa92e2be9eba1c02ae8
oai_identifier_str oai:redined.educacion.gob.es:11162/241883
network_acronym_str ES
network_name_str España
repository_id_str
spelling Aula invertida gamificada como estrategia pedagógica en la educación superior : una revisión sistemáticaEdutec : revista electrónica de tecnología educativaCarpena Arias, JesúsEsteve Mon, Francesc Marcmétodo de enseñanzamotivación del rendimientoenseñanza superiorinvestigación sobre literatura científicaaula invertidaenseñanza semipresencialgamificaciónResumen basado en el de la publicaciónTítulo, resumen y palabras clave en español y en inglésSe analiza la relación entre las metodologías de gamificación y aula invertida y sus implicaciones en el proceso de enseñanza-aprendizaje en el contexto de la educación superior, a través de un análisis de la literatura científica sobre la materia. El objetivo es conocer si la combinación de estas dos estrategias mejora la motivación y los resultados del alumnado. La búsqueda, llevada a cabo en las bases de datos Web of Science, Scopus y Educational Resources Information Center, generó 75 resultados, de los que finalmente se seleccionaron 16 artículos en los que se abordan propuestas metodológicas de aula invertida gamificada, aplicadas en educación superior, con el propósito de desarrollar las competencias educativas de los estudiantes y que han sido publicados en español, catalán o inglés. La lectura de dichos trabajos revela que la mayoría de las propuestas estaban diseñadas para un semestre de duración, para una media de entre 30 y 70 participantes, y con el objetivo de mejorar la motivación de los estudiantes. La mayoría de las propuestas se estructuran en dos fases: una previa a la experiencia en el aula y otra posterior, y concluyen que se mejoran las competencias de autonomía e iniciativa personal por parte de los alumnos. Finalmente, se señala que la implementación de manera conjunta de las estrategias de gamificación y clase invertida no son una tendencia de futuro, sino que ya cuentan con numerosas experiencias prácticas.S'analitza la relació entre les metodologies de ludificació i aula invertida i les seves implicacions en el procés d'ensenyament-aprenentatge en el context de l'educació superior, a través d'una anàlisi de la literatura científica sobre la matèria. L'objectiu és conèixer si la combinació d'aquestes dues estratègies millora la motivació i els resultats de l'alumnat. La cerca, duta a terme en les bases de dades Web of Science, Scopus i Educational Resources Information Center, va generar 75 resultats, dels quals finalment es van seleccionar 16 articles en els quals s'aborden propostes metodològiques d'aula invertida ludificada, aplicades en educació superior, amb el propòsit de desenvolupar les competències educatives dels estudiants i que han estat publicats en espanyol, català o anglès. La lectura d'aquests treballs revela que la majoria de les propostes estaven dissenyades per a un semestre de durada, per a una mitjana d'entre 30 i 70 participants, i amb l'objectiu de millorar la motivació dels estudiants. La majoria de les propostes s'estructuren en dues fases: una prèvia a l'experiència a l'aula i una altra posterior, i conclouen que es milloren les competències d'autonomia i iniciativa personal per part dels alumnes. Finalment, s'assenyala que la implementació de manera conjunta de les estratègies de ludificació i classe invertida no són una tendència de futur, sinó que ja compten amb nombroses experiències pràctiques.ESP2022info:eu-repo/semantics/articlehttps://www.edutec.es/revista/index.php/edutec-e/article/view/2435https://hdl.handle.net/11162/241883reponame:Redined. Red de Información Educativainstname:Ministerio de Educación y Formación Profesional (MEFP)EspañolEdutec : revista electrónica de tecnología educativa. 2022, n. 80, junio ; p. 84-98info:eu-repo/semantics/openAccessoai:redined.educacion.gob.es:11162/2418832026-05-28T18:21:31Z
dc.title.none.fl_str_mv Aula invertida gamificada como estrategia pedagógica en la educación superior : una revisión sistemática
Edutec : revista electrónica de tecnología educativa
title Aula invertida gamificada como estrategia pedagógica en la educación superior : una revisión sistemática
spellingShingle Aula invertida gamificada como estrategia pedagógica en la educación superior : una revisión sistemática
Carpena Arias, Jesús
método de enseñanza
motivación del rendimiento
enseñanza superior
investigación sobre literatura científica
aula invertida
enseñanza semipresencial
gamificación
title_short Aula invertida gamificada como estrategia pedagógica en la educación superior : una revisión sistemática
title_full Aula invertida gamificada como estrategia pedagógica en la educación superior : una revisión sistemática
title_fullStr Aula invertida gamificada como estrategia pedagógica en la educación superior : una revisión sistemática
title_full_unstemmed Aula invertida gamificada como estrategia pedagógica en la educación superior : una revisión sistemática
title_sort Aula invertida gamificada como estrategia pedagógica en la educación superior : una revisión sistemática
dc.creator.none.fl_str_mv Carpena Arias, Jesús
Esteve Mon, Francesc Marc
author Carpena Arias, Jesús
author_facet Carpena Arias, Jesús
Esteve Mon, Francesc Marc
author_role author
author2 Esteve Mon, Francesc Marc
author2_role author
dc.subject.none.fl_str_mv método de enseñanza
motivación del rendimiento
enseñanza superior
investigación sobre literatura científica
aula invertida
enseñanza semipresencial
gamificación
topic método de enseñanza
motivación del rendimiento
enseñanza superior
investigación sobre literatura científica
aula invertida
enseñanza semipresencial
gamificación
description Resumen basado en el de la publicación
publishDate 2022
dc.date.none.fl_str_mv 2022
dc.type.none.fl_str_mv info:eu-repo/semantics/article
format article
dc.identifier.none.fl_str_mv https://www.edutec.es/revista/index.php/edutec-e/article/view/2435
https://hdl.handle.net/11162/241883
url https://www.edutec.es/revista/index.php/edutec-e/article/view/2435
https://hdl.handle.net/11162/241883
dc.language.none.fl_str_mv Español
language_invalid_str_mv Español
dc.relation.none.fl_str_mv Edutec : revista electrónica de tecnología educativa. 2022, n. 80, junio ; p. 84-98
dc.rights.none.fl_str_mv info:eu-repo/semantics/openAccess
eu_rights_str_mv openAccess
dc.source.none.fl_str_mv reponame:Redined. Red de Información Educativa
instname:Ministerio de Educación y Formación Profesional (MEFP)
instname_str Ministerio de Educación y Formación Profesional (MEFP)
reponame_str Redined. Red de Información Educativa
collection Redined. Red de Información Educativa
repository.name.fl_str_mv
repository.mail.fl_str_mv
_version_ 1869406343295664128
score 15,198674