La manifestación de lo grotesco en el arte de los videojuegos

Video games as an artistic discipline emerged in 1950, and along with it, new ways of expressing or representing the concept of grotesque. The few studies on the grotesque in video games lead us to classify video games by genre to analyze those genres that could be considered grotesque according to...

Descripción completa

Detalles Bibliográficos
Autor: Rodríguez Díaz, Claudia
Tipo de recurso: tesis de maestría
Estado:Versión enviada para evaluación y publicación
Fecha de publicación:2024
País:España
Institución:Universidad de Sevilla (US)
Repositorio:idUS. Depósito de Investigación de la Universidad de Sevilla
OAI Identifier:oai:idus.us.es:11441/173507
Acceso en línea:https://hdl.handle.net/11441/173507
Access Level:acceso abierto
Palabra clave:Video games
Grotesque
Ludonarrative dissonance
Anamorphosis
Dreamlike
Videojuegos
Grotesco
Disonancia ludonarrativa
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Onírico
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spelling La manifestación de lo grotesco en el arte de los videojuegosRodríguez Díaz, ClaudiaVideo gamesGrotesqueLudonarrative dissonanceAnamorphosisDreamlikeVideojuegosGrotescoDisonancia ludonarrativaAnamorfosisOníricoVideo games as an artistic discipline emerged in 1950, and along with it, new ways of expressing or representing the concept of grotesque. The few studies on the grotesque in video games lead us to classify video games by genre to analyze those genres that could be considered grotesque according to aesthetic and narrative criteria, focusing our attention mainly on those that introduce terrifying dreamlike beings and spaces. Ludonarrative dissonance or anamorphosis. This ludonarrative dissonance may be a new form of grotesque that emerged thanks to the appearance of this artistic discipline. Anamorphosis will also be discussed and how its integration in space within video games is reinvented, becoming grotesque. Therefore, this project seeks to analyze how grotesque aesthetics work in video games.Los videojuegos como disciplina artística surgen en 1950, y junto a ella, nuevas formas de expresar o representar el concepto de grotesco. Los escasos estudios sobre lo grotesco en los videojuegos nos lleva a clasificar los videojuegos por géneros para analizar aquellos géneros que pudieran ser considerados grotescos de acuerdo a unos criterios estéticos y narrativos, centrando nuestra atención, principalmente, en aquellos que introducen seres y espacios oníricos terroríficos, la disonancia ludonarrativa o la anamorfosis. Esta disonancia ludonarrativa, puede ser una nueva forma de grotesco surgida gracias a la aparición de esta disciplina artística. También será tratada la anamorfosis y cómo se reinventa su integración en el espacio dentro de los videojuegos, volviéndose grotesca. Por tanto, este proyecto busca analizar cómo funciona la estética grotesca en los videojuegos.Máster Universitario en Arte: Idea y ProducciónBlanco-Arroyo, María-AntoniaDibujoHUM950: Contemporaneidad y Patrimonio2024info:eu-repo/semantics/masterThesisinfo:eu-repo/semantics/submittedVersionapplication/pdfapplication/pdfhttps://hdl.handle.net/11441/173507reponame:idUS. Depósito de Investigación de la Universidad de Sevillainstname:Universidad de Sevilla (US)Españolinfo:eu-repo/semantics/openAccessoai:idus.us.es:11441/1735072026-06-17T12:51:07Z
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