Desarrollo de un videojuego de tipo Idle con elementos de rol con Unity

En este TFM se lleva a cabo el desarrollo de un videojuego de tipo clicker o de inactividad para dispositivos Android utilizando el motor Unity. Este formato de juegos proporciona un componente de adicción y ha ganado popularidad en los últimos años. Añadiendo un elemento diferenciador a un videojue...

Descripción completa

Detalles Bibliográficos
Autor: Campos Guinda, Raúl
Tipo de recurso: tesis de maestría
Fecha de publicación:2021
País:España
Institución:Universitat Oberta de Catalunya (UOC)
Repositorio:O2, repositorio institucional de la UOC
OAI Identifier:oai:openaccess.uoc.edu:10609/132206
Acceso en línea:http://hdl.handle.net/10609/132206
Access Level:acceso abierto
Palabra clave:videojuegos
Android
Unity
videojocs
videogames
Video games -- TFM
Videojocs -- TFM
Videojuegos -- TFM
Descripción
Sumario:En este TFM se lleva a cabo el desarrollo de un videojuego de tipo clicker o de inactividad para dispositivos Android utilizando el motor Unity. Este formato de juegos proporciona un componente de adicción y ha ganado popularidad en los últimos años. Añadiendo un elemento diferenciador a un videojuego de este tipo, será posible encontrar un hueco en el mercado actual, generando una oportunidad de negocio. En el juego, se llevará a cabo una progresión constante eliminando enemigos cada vez más peligrosos. Para conseguirlo, mejoraremos a nuestro personaje con diferentes mecánicas características de juegos de rol. El objetivo final es obtener un juego que consiga ser adictivo y mantenga la atención del público con mecánicas originales.