Curiositas: diseño y conceptualización de una App cultural familiar

El presente trabajo de fin de máster, trata sobre la idea y el diseño de una aplicación para dispositivo móvil, llamada Curiositas. La idea surge a partir de una necesidad entre mi entorno más cercano y sobre la experiencia real de necesidad que tienen los padres de una herramienta, que les permita...

Descripción completa

Detalles Bibliográficos
Autor: Hernando Puig, Amanda
Tipo de recurso: tesis de maestría
Fecha de publicación:2021
País:España
Institución:Universitat Oberta de Catalunya (UOC)
Repositorio:O2, repositorio institucional de la UOC
OAI Identifier:oai:openaccess.uoc.edu:10609/138128
Acceso en línea:http://hdl.handle.net/10609/138128
Access Level:acceso abierto
Palabra clave:diseño centrado en el usuario
aplicaciones móviles
UX
cultura
disseny centrat en l'usuari
aplicacions mòbils
mobile applications
culture
user-centered design
User-centered system design) -- TFM
Usabilitat (Disseny de sistemes) -- TFM
Usabilidad (Diseño de sistemas) -- TFM
Descripción
Sumario:El presente trabajo de fin de máster, trata sobre la idea y el diseño de una aplicación para dispositivo móvil, llamada Curiositas. La idea surge a partir de una necesidad entre mi entorno más cercano y sobre la experiencia real de necesidad que tienen los padres de una herramienta, que les permita mantener la curiosidad de sus hijos. Conocer, dialogar y compartir con ellos los momentos de ocio y tiempo libre en familia. Y al mismo tiempo, dar valor e importancia a la cultura y la experiencia familiar. En definitiva, esta aplicación se basa en una agenda o revista digital con contenidos específicos culturales que sea útil compartir entre un entorno familiar y escolar. Estos contenidos culturales servirán para planificar y obtener ideas, así como mantenerse informado sobre todo lo que nos aporta la ciudad de Barcelona para este tipo de usuario. Como consecuencia de la pandemia, las aplicaciones han generado una mayor normalidad de uso entre las personas para poder comunicarse y compartir todo tipo de información. El objetivo de este proyecto, se centra en la investigación sobre la manera en que el usuario se comunica, se interesa y descubre este tipo de temas y cómo se interactúa con la cultura y eventos familiares. Comprender cuáles son las temáticas en las que el público objetivo está más interesado, y de qué manera, se pueden obtener ideas, recomendaciones e información que no conocíamos, cómo podemos compartirlas con nuestro entorno y así ayudar a incentivar la cultura entre nosotros y nuestra familia.