Conceptualización y diseño de una aplicación móvil para Bioparc Valencia
En este Trabajo Final de Máster se ha realizado la conceptualización y el diseño de una aplicación para Bioparc Valencia, un parque de animales situado en Valencia. Las personas que visitan este parque pueden contemplar a los animales en hábitats de naturaleza salvaje organizados en grupos sociales...
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| Tipo de recurso: | tesis de maestría |
| Fecha de publicación: | 2023 |
| País: | España |
| Institución: | Universitat Oberta de Catalunya (UOC) |
| Repositorio: | O2, repositorio institucional de la UOC |
| OAI Identifier: | oai:openaccess.uoc.edu:10609/147468 |
| Acceso en línea: | http://hdl.handle.net/10609/147468 |
| Access Level: | acceso abierto |
| Palabra clave: | diseño centrado en el usuario parque zoológico UX aplicaciones móviles animal park user-centered design mobile applications parc zoològic disseny centrat en l'usuari aplicacions mòbils Mobile apps -- TFM Aplicacions mòbils -- TFM Aplicaciones móviles -- TFM |
| Sumario: | En este Trabajo Final de Máster se ha realizado la conceptualización y el diseño de una aplicación para Bioparc Valencia, un parque de animales situado en Valencia. Las personas que visitan este parque pueden contemplar a los animales en hábitats de naturaleza salvaje organizados en grupos sociales y conviviendo con otras especies, como sucedería en plena naturaleza. La aplicación puede ser una potente herramienta de comunicación y de gestión de la información entre el parque y las personas visitantes. Las personas usuarias podrían recibir las últimas novedades del Bioparc, como nacimientos de nuevos animales y otras ofertas temporales, que les puedan llevar a querer visitar de nuevo el parque. Al mismo tiempo el uso de la aplicación podría devolver información al parque de forma que les ayudará a saber más sobre el comportamiento de las personas usuarias. En este proyecto se ha puesto el foco en el diseño de la interacción y en la experiencia de usuario. De esta forma, nos aseguraremos de que el diseño definitivo de la aplicación sea el más adecuado para el parque y para las personas que lo visitan. Para ello se han utilizado diversos métodos de investigación, incluyendo a personas usuarias, que nos ha ayudado a definir los elementos de la aplicación. Una vez creado un prototipo en baja y alta fidelidad, se ha evaluado para descubrir posibles errores en el diseño. Por último se ha llevado a cabo la versión definitiva de la aplicación. |
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