Conceptualización y diseño de una aplicación móvil para Bioparc Valencia

En este Trabajo Final de Máster se ha realizado la conceptualización y el diseño de una aplicación para Bioparc Valencia, un parque de animales situado en Valencia. Las personas que visitan este parque pueden contemplar a los animales en hábitats de naturaleza salvaje organizados en grupos sociales...

Descripción completa

Detalles Bibliográficos
Autor: Usán Sanambrosio, Angela
Tipo de recurso: tesis de maestría
Fecha de publicación:2023
País:España
Institución:Universitat Oberta de Catalunya (UOC)
Repositorio:O2, repositorio institucional de la UOC
OAI Identifier:oai:openaccess.uoc.edu:10609/147468
Acceso en línea:http://hdl.handle.net/10609/147468
Access Level:acceso abierto
Palabra clave:diseño centrado en el usuario
parque zoológico
UX
aplicaciones móviles
animal park
user-centered design
mobile applications
parc zoològic
disseny centrat en l'usuari
aplicacions mòbils
Mobile apps -- TFM
Aplicacions mòbils -- TFM
Aplicaciones móviles -- TFM
Descripción
Sumario:En este Trabajo Final de Máster se ha realizado la conceptualización y el diseño de una aplicación para Bioparc Valencia, un parque de animales situado en Valencia. Las personas que visitan este parque pueden contemplar a los animales en hábitats de naturaleza salvaje organizados en grupos sociales y conviviendo con otras especies, como sucedería en plena naturaleza. La aplicación puede ser una potente herramienta de comunicación y de gestión de la información entre el parque y las personas visitantes. Las personas usuarias podrían recibir las últimas novedades del Bioparc, como nacimientos de nuevos animales y otras ofertas temporales, que les puedan llevar a querer visitar de nuevo el parque. Al mismo tiempo el uso de la aplicación podría devolver información al parque de forma que les ayudará a saber más sobre el comportamiento de las personas usuarias. En este proyecto se ha puesto el foco en el diseño de la interacción y en la experiencia de usuario. De esta forma, nos aseguraremos de que el diseño definitivo de la aplicación sea el más adecuado para el parque y para las personas que lo visitan. Para ello se han utilizado diversos métodos de investigación, incluyendo a personas usuarias, que nos ha ayudado a definir los elementos de la aplicación. Una vez creado un prototipo en baja y alta fidelidad, se ha evaluado para descubrir posibles errores en el diseño. Por último se ha llevado a cabo la versión definitiva de la aplicación.