Dispositivos Móviles en Educación Superior: la experiencia con Kahoot!

En los últimos años han proliferado las herramientas para gamificar el aprendizaje en el aula en forma de aplicaciones para dispositivos móviles. El presente trabajo analiza diferentes herramientas de gamificación, en base a dispositivos móviles, y propone una clasificación según sus objetivos educa...

Descripción completa

Detalles Bibliográficos
Autores: Giménez Leal, Gerusa, Castro Vila, Rodolfo de
Tipo de recurso: artículo
Estado:Versión publicada
Fecha de publicación:2020
País:España
Institución:Varias* (Consorci de Biblioteques Universitáries de Catalunya, Centre de Serveis Científics i Acadèmics de Catalunya)
Repositorio:Recercat. Dipósit de la Recerca de Catalunya
OAI Identifier:oai:recercat.cat:10256/23988
Acceso en línea:http://hdl.handle.net/10256/23988
Access Level:acceso abierto
Palabra clave:Ludificació
Tecnologia educativa
Telèfon mòbil
Gamification
Educational technology
Cell phones
Ensenyament -- Innovacions
Educational innovations
Descripción
Sumario:En los últimos años han proliferado las herramientas para gamificar el aprendizaje en el aula en forma de aplicaciones para dispositivos móviles. El presente trabajo analiza diferentes herramientas de gamificación, en base a dispositivos móviles, y propone una clasificación según sus objetivos educacionales o ámbito de utilidad. El trabajo también realiza una propuesta metodológica de gamificación a través del uso de la aplicación Kahoot! en los estudios de Ingeniería. Los resultados de esta experiencia muestran como la participación activa de los estudiantes se estimula y aumenta su motivación e interés en la materia