Impacto del estado de alarma tras la COVID-19 en el consumo habitual de videojuegos en escolares de primaria

Resumen basado en el de la publicación

Detalles Bibliográficos
Autores: Carrillo López, Pedro José, García Perujo, María
Tipo de recurso: artículo
Fecha de publicación:2022
País:España
Institución:Ministerio de Educación y Formación Profesional (MEFP)
Repositorio:Redined. Red de Información Educativa
OAI Identifier:oai:redined.educacion.gob.es:11162/237753
Acceso en línea:https://revistas.uma.es/index.php/innoeduca/article/view/13758
https://hdl.handle.net/11162/237753
Access Level:acceso abierto
Palabra clave:juego de ordenador
vídeo interactivo
salud mental
enseñanza primaria
epidemia
COVID-19
Descripción
Sumario:Resumen basado en el de la publicación