Juegos serios, evaluación de tecnologías y ámbitos de aplicación

El presente trabajo gira alrededor del mundo de los <i>Serious Games</i> (Juegos Serios) abarcando aspectos tales como campos de aplicación, herramientas disponibles para el desarrollo y un paneo acerca de las plataformas utilizadas para el desarrollo y para su utilización. En el capítul...

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Detalhes bibliográficos
Autor: Vilches Antão, Diego Gastón
Formato: tesis de maestría
Estado:Versión aceptada para publicación
Fecha de publicación:2014
País:Argentina
Recursos:Universidad Nacional de La Plata
Repositorio:SEDICI (UNLP)
Idioma:español
OAI Identifier:oai:sedici.unlp.edu.ar:10915/40330
Acesso em linha:http://sedici.unlp.edu.ar/handle/10915/40330
Access Level:acceso abierto
Palavra-chave:Ciencias Informáticas
ludificación
Games
gamificación
Software
juegos serios
serious games
FLOSS (Free/Libre Open Source Software )
open source
Descrição
Resumo:El presente trabajo gira alrededor del mundo de los <i>Serious Games</i> (Juegos Serios) abarcando aspectos tales como campos de aplicación, herramientas disponibles para el desarrollo y un paneo acerca de las plataformas utilizadas para el desarrollo y para su utilización. En el capítulo 1 se explicará la organización del presente trabajo, en el capítulo 2 se analizarán algunos de los campos de aplicación donde se ve un importante desarrollo de los juegos serios, en el capítulo 3 se describirán algunas herramientas privativas y otras FLOSS (Free/Libre Open Source Software), en el capítulo 4 se hablará acerca de la ludificación/gamificación y en el capítulo 5 se describirán las conclusiones y posibles trabajos futuros.