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El diseño y desarrollo de un videojuego no es algo que se pueda hacer a la ligera, sino que se necesita de tiempo y recursos para poder alcanzar a realizar aquello que se ha pensado. Llevar una idea simple de un papel a un videojuego completo requiere de mucho tiempo y de saber cómo y que se debe ha...

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Detalhes bibliográficos
Autor: Alonso Bustos, Oscar
Formato: tesis de maestría
Fecha de publicación:2019
País:España
Recursos:Universitat Oberta de Catalunya (UOC)
Repositorio:O2, repositorio institucional de la UOC
OAI Identifier:oai:openaccess.uoc.edu:10609/96727
Acesso em linha:http://hdl.handle.net/10609/96727
Access Level:acceso abierto
Palavra-chave:videojuegos
2D
videojuegos de plataformas
video games
platform gaming
videojocs
videojocs de plataformes
Video games -- Design -- TFM
Videojocs -- Disseny -- TFM
Videojuegos -- Diseño -- TFM
Descrição
Resumo:El diseño y desarrollo de un videojuego no es algo que se pueda hacer a la ligera, sino que se necesita de tiempo y recursos para poder alcanzar a realizar aquello que se ha pensado. Llevar una idea simple de un papel a un videojuego completo requiere de mucho tiempo y de saber cómo y que se debe hacer. Requiere planificación y establecer todos los objetivos que se quieren alcanzar, obviando aquellos que esta fuera del alcance, ya sea por presupuesto o por capacidad de desarrollo. En este proyecto, se pretende establecer una idea y, en un tiempo establecido, llevarla a cabo. No hay otro limite que el tiempo y mi propia capacidad. Todo lo aprendido a lo largo del master y todo lo que pueda aprender durante el desarrollo se debe poner en práctica aquí para desarrollar el mejor producto que sea capaz de hacer por mi propia cuenta. La idea de la que se parte es la de desarrollar un videojuego de plataformas 2D, donde el jugador deberá superar todos los obstáculos y enemigos que se le presenten para llegar al final.