Análise das representações e apropriações históricas em "Ghost of Tsushima".
Este trabalho investiga as apropriações e representações históricas em "Ghost of Tsushima". Para análise no presente trabalho, busca-se repartir o texto em três momentos. Uma historização do "Ghost of Tsushima" ao localizá-lo no próprio contexto histórico/cultural e as influência...
| Autor: | |
|---|---|
| Tipo de recurso: | tesis de maestría |
| Estado: | Versión publicada |
| Fecha de publicación: | 2025 |
| País: | Brasil |
| Institución: | Universidade Federal de Campina Grande (UFCG) |
| Repositorio: | Biblioteca Digital de Teses e Dissertações da UFCG |
| Idioma: | portugués |
| OAI Identifier: | oai:localhost:riufcg/41582 |
| Acceso en línea: | http://dspace.sti.ufcg.edu.br:8080/jspui/handle/riufcg/41582 |
| Access Level: | acceso abierto |
| Palabra clave: | Ghost of Tsushima – análise da obra Japão – invasão mongol Jogo eletrônico Ghost of Tsushima – apropriação histórica Ghost of Tsushima – representações históricas Análise histórica – fenômenos sociais Ghost of Tsushima – analysis of the work Japan – Mongol invasion Electronic game Ghost of Tsushima – historical appropriation Ghost of Tsushima – historical representations Historical analysis – social phenomena História. |
| Sumario: | Este trabalho investiga as apropriações e representações históricas em "Ghost of Tsushima". Para análise no presente trabalho, busca-se repartir o texto em três momentos. Uma historização do "Ghost of Tsushima" ao localizá-lo no próprio contexto histórico/cultural e as influências que influenciaram o resultado final da estrutura da obra no segmento da indústria cultural de entretenimento dos jogos eletrônicos; posteriormente, é traçado o processo histórico que possibilitou as condições materiais e certo fascínio pela imagem do guerreiro oriental no imaginário popular; e traça-se uma análise direta das representações e apropriações produzidas sobre o Japão Kamakura em "Ghost of Tsushima". Tem-se como conceito-chave nesta pesquisa os jogos como fenômenos históricos e culturais a partir dos trabalhos desenvolvidos por Johan Huizinga e Cultura Pop a partir dos estudos desenvolvidos por Thiago Soares. A metodologia da pesquisa consiste na análise semiótica, pois oferece possibilidades de recortes do objeto de forma que simplifique a forma como entendemos a construção dos símbolos e das ideias expressas na obra, junto ao estudo indiciário proposto por Dubois, do olhar investigativo para além da obra pronta, mas considerando o campo de forças e influências que possibilitaram a criação dessa obra de caráter nacionalista que propõe, dentro das suas assumidas limitações de história ficcional, reproduzir um Japão Feudal. |
|---|