Análise das representações e apropriações históricas em "Ghost of Tsushima".

Este trabalho investiga as apropriações e representações históricas em "Ghost of Tsushima". Para análise no presente trabalho, busca-se repartir o texto em três momentos. Uma historização do "Ghost of Tsushima" ao localizá-lo no próprio contexto histórico/cultural e as influência...

Descripción completa

Detalles Bibliográficos
Autor: FELIX, Alex Souza.
Tipo de recurso: tesis de maestría
Estado:Versión publicada
Fecha de publicación:2025
País:Brasil
Institución:Universidade Federal de Campina Grande (UFCG)
Repositorio:Biblioteca Digital de Teses e Dissertações da UFCG
Idioma:portugués
OAI Identifier:oai:localhost:riufcg/41582
Acceso en línea:http://dspace.sti.ufcg.edu.br:8080/jspui/handle/riufcg/41582
Access Level:acceso abierto
Palabra clave:Ghost of Tsushima – análise da obra
Japão – invasão mongol
Jogo eletrônico
Ghost of Tsushima – apropriação histórica
Ghost of Tsushima – representações históricas
Análise histórica – fenômenos sociais
Ghost of Tsushima – analysis of the work
Japan – Mongol invasion
Electronic game
Ghost of Tsushima – historical appropriation
Ghost of Tsushima – historical representations
Historical analysis – social phenomena
História.
Descripción
Sumario:Este trabalho investiga as apropriações e representações históricas em "Ghost of Tsushima". Para análise no presente trabalho, busca-se repartir o texto em três momentos. Uma historização do "Ghost of Tsushima" ao localizá-lo no próprio contexto histórico/cultural e as influências que influenciaram o resultado final da estrutura da obra no segmento da indústria cultural de entretenimento dos jogos eletrônicos; posteriormente, é traçado o processo histórico que possibilitou as condições materiais e certo fascínio pela imagem do guerreiro oriental no imaginário popular; e traça-se uma análise direta das representações e apropriações produzidas sobre o Japão Kamakura em "Ghost of Tsushima". Tem-se como conceito-chave nesta pesquisa os jogos como fenômenos históricos e culturais a partir dos trabalhos desenvolvidos por Johan Huizinga e Cultura Pop a partir dos estudos desenvolvidos por Thiago Soares. A metodologia da pesquisa consiste na análise semiótica, pois oferece possibilidades de recortes do objeto de forma que simplifique a forma como entendemos a construção dos símbolos e das ideias expressas na obra, junto ao estudo indiciário proposto por Dubois, do olhar investigativo para além da obra pronta, mas considerando o campo de forças e influências que possibilitaram a criação dessa obra de caráter nacionalista que propõe, dentro das suas assumidas limitações de história ficcional, reproduzir um Japão Feudal.