Percepções discentes sobre o uso pedagógico de exergames: significados, motivações e limitações de sua incorporação na Educação Física Escolar
A Pesquisa-Ação aqui sintetizada discute o uso pedagógico do video game com exergames (EXG) nas aulas de Educação Física Escolar (EFE). A partir da colaboração de 68 alunos de dois primeiros anos do ensino médio o estudo objetivou identificar e discutir: os significados atribuídos à aproximação EXG-...
Descripción completa
Detalles Bibliográficos
| Autor: |
Lima, Marcio Roberto de |
| Tipo de recurso: | artículo
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| Estado: | Versión publicada |
| Fecha de publicación: | 2020 |
| País: | Brasil |
| Institución: | Universidade Federal de Alagoas (UFAL) |
| Repositorio: | Debates em Educação |
| Idioma: | portugués |
| OAI Identifier: | oai:www.seer.ufal.br:article/8952 |
| Acceso en línea: | https://www.seer.ufal.br/index.php/debateseducacao/article/view/8952
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| Access Level: | acceso abierto |
| Palabra clave: | Video game. Exergame. Educação Física Escolar. Cibercultura. |