Percepções discentes sobre o uso pedagógico de exergames: significados, motivações e limitações de sua incorporação na Educação Física Escolar
A Pesquisa-Ação aqui sintetizada discute o uso pedagógico do video game com exergames (EXG) nas aulas de Educação Física Escolar (EFE). A partir da colaboração de 68 alunos de dois primeiros anos do ensino médio o estudo objetivou identificar e discutir: os significados atribuídos à aproximação EXG-...
ver descrição completa
Detalhes bibliográficos
| Autor: |
Lima, Marcio Roberto de |
| Tipo de documento: | artigo
|
| Estado: | Versão publicada |
| Data de publicação: | 2020 |
| País: | Brasil |
| Recursos: | Universidade Federal de Alagoas (UFAL) |
| Repositório: | Debates em Educação |
| Idioma: | português |
| OAI Identifier: | oai:www.seer.ufal.br:article/8952 |
| Acesso em linha: | https://www.seer.ufal.br/index.php/debateseducacao/article/view/8952
|
| Access Level: | Acceso aberto |
| Palavra-chave: | Video game. Exergame. Educação Física Escolar. Cibercultura. |