O corpo virtualizado nas relações tecnológicas com o esporte nos jogos de vídeo e mídias informacionais.

A representação esportiva e corporal nos jogos de vídeo e telespetáculo esportivo promovem ressignificações da cultura corporal de movimento. Diante deste cenário, o objetivo da pesquisa foi identificar e analisar o consumo midiático relacionado à virtualização esportiva e sua influência subjetiva n...

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Detalhes bibliográficos
Autores: ARAÚJO, Bruno Medeiros Roldão de., SANTOS, Patrícia de Jesus Costa dos., SILVA, Priscilla Pinto Costa da., SANTOS, Ana Raquel Mendes dos., FREITAS, Clara Maria Silvestre Monteiro de.
Tipo de documento: artigo
Estado:Versão publicada
Data de publicação:2018
País:Brasil
Recursos:Universidade Católica de Brasília (UCB)
Repositório:Repositório Institucional da UCB
Idioma:português
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Acesso em linha:http://dspace.sti.ufcg.edu.br:8080/jspui/handle/riufcg/35564
Access Level:Acceso aberto
Palavra-chave:Virtualização do corpo
Corpo humano - virtualização
Jogos de vídeo
Esportes - virtualização
Virtualização esportiva
Televisão
Representação esportiva corporal - jogos de vídeo
Cultura corporal de movimento
Consumo midiático - esportes - virtualização
Análise de Conteúdo
Espetacularização esportiva midiática
Body virtualization
Human body - virtualization
Video games
Sports - virtualization
Sports virtualization
Television
Body sports representation - video games
Movement body culture
Media consumption - sports - virtualization
Content analysis
Media sports spectacle
Educação Física.
Esportes.
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