Dos jogos tradicionais aos virtuais: os jogos eletrônicos e o processo de virtualização esportiva e corporal.
Como se verá mais adiante, por meio de uma releitura à luz dos jogos eletrónicos, a visão construída por tais autores se encaixa com a proposta aqui desenvolvida. É, por- tanto, por essa linha de pensamento que se pautam as considerações deste texto, ou seja, por meio da crença de que o jogar real e...
| Autores: | , |
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| Tipo de recurso: | capítulo de libro |
| Estado: | Versión publicada |
| Fecha de publicación: | 2018 |
| País: | Brasil |
| Institución: | Universidade Federal de Campina Grande (UFCG) |
| Repositorio: | Biblioteca Digital de Teses e Dissertações da UFCG |
| Idioma: | portugués |
| OAI Identifier: | oai:dspace.sti.ufcg.edu.br:riufcg/37568 |
| Acceso en línea: | https://dspace.sti.ufcg.edu.br/handle/riufcg/37568 |
| Access Level: | acceso abierto |
| Palabra clave: | Jogos eletrônicos Virtualização esportiva Virtualização corporal Jogos virtuais Cultura corporal - jogo Movimento - jogos Electronic games Sports virtualization Body virtualization Virtual games Body culture - game Movement - games Educação Física. |
| Sumario: | Como se verá mais adiante, por meio de uma releitura à luz dos jogos eletrónicos, a visão construída por tais autores se encaixa com a proposta aqui desenvolvida. É, por- tanto, por essa linha de pensamento que se pautam as considerações deste texto, ou seja, por meio da crença de que o jogar real e o virtual se misturam e, na verdade, podem representar os mesmos significados, sendo, dessa forma, convergentes. |
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