Gamificação como metodologia de avaliação formativa em alunos de um Instituto Tecnológico

O presente estudo procura determinar o efeito da gamificação como estratégia de avaliação formativa em estudantes de um Instituto de Ensino Superior Tecnológico Público. A pesquisa foi do tipo aplicada com desenho pré-experimental e abordagem quantitativa. A amostra foi composta por 24 alunos do 5º...

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Detalles Bibliográficos
Autores: Morón Hernández, Julia Liliana, Romani Pillpe, Guillermo, Macedo Inca, Keila Soledad
Tipo de recurso: artículo
Estado:Versión publicada
Fecha de publicación:2023
País:Perú
Institución:Universidad Nacional del Centro de Perú
Repositorio:Revistas - Universidad Nacional del Centro de Perú
Idioma:español
OAI Identifier:oai:revistas.uncp.edu.pe:article/1677
Acceso en línea:https://revistas.uncp.edu.pe/index.php/horizontedelaciencia/article/view/1677
Access Level:acceso abierto
Palabra clave:enseñanza
evaluación
evaluación formativa
juegos
juegos educativos
teaching
evaluation
formative evaluation
games
educational games
Ensino
avaliação
avaliação formativa
jogos
jogos educativos
Descripción
Sumario:O presente estudo procura determinar o efeito da gamificação como estratégia de avaliação formativa em estudantes de um Instituto de Ensino Superior Tecnológico Público. A pesquisa foi do tipo aplicada com desenho pré-experimental e abordagem quantitativa. A amostra foi composta por 24 alunos do 5º semestre do curso de Secretariado Executivo. Os dados foram coletados por meio de uma rubrica de avaliação. Assim, foram desenvolvidos 36 critérios e uma escala ordinal de quatro níveis para mensurar a variável de avaliação formativa. Foi utilizado o teste estatístico T de Wilcoxon, obtendo-se um Z = 4,288. Para a hipótese geral, obteve-se um valor de p – valor <0,00. O estudo conclui que houve diferenças importantes no início (pré-teste) e no final do experimento (pós-teste).