Narrativa audiovisual, videojuegos y mundos virtuales: machinima

Desde sus orígenes, la producción de comunicación mediada ha caminado de la mano de procesos de transformación en sus procedimientos, algunos con cambios más evidentes y acelerados que otros. La convergencia digital es uno -no el único- factor asociado a hibridaciones tanto en los procesos productiv...

Descripción completa

Detalles Bibliográficos
Autor: López-DeAnda, Magdalena
Tipo de recurso: artículo
Estado:Versión publicada
Fecha de publicación:2010
País:México
Institución:Instituto Tecnológico y de Estudios Superiores de Occidente
Repositorio:Repositorio Institucional del ITESO
Idioma:español
OAI Identifier:oai:rei.iteso.mx:11117/6211
Acceso en línea:https://hdl.handle.net/11117/6211
Access Level:acceso abierto
Palabra clave:Machinima
Cine
Videojuegos
Second Life
Narratuva Audiovisual
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