Tecnocultura: gamers, comics y ciencia ficción II
No termina de asombrarnos el mundo de la ciencia y la tecnología, el mundo digital solo puede venir acompañado del asombro, o como dijera uno de mis profesores en la maestría: “las computadoras sin ti son solo “fierros”; el Conocimiento ha dejado de estar confinado bajo Siete Llaves, con un Guardián...
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| Fecha de publicación: | 2012 |
| País: | México |
| Institución: | Universidad de Guadalajara |
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Tecnocultura: gamers, comics y ciencia ficción IIRogelio Zavala CerónMultidisciplinarias (Ciencias Sociales)videoComicsjuegosYoutubeNo termina de asombrarnos el mundo de la ciencia y la tecnología, el mundo digital solo puede venir acompañado del asombro, o como dijera uno de mis profesores en la maestría: “las computadoras sin ti son solo “fierros”; el Conocimiento ha dejado de estar confinado bajo Siete Llaves, con un Guardián, nombrado por el Papa, en una cueva encapsulada llamada “Biblioteca” -como Malaquías de Hildesheim en la película “El nombre de la rosa”. X-box, YouTube, Skype y los comics, además de ser fuentes de entretenimiento para adolescentes y frikis, tienen la oportunidad de ser usados como “ganchos” para atrapar y disminuir la resistencia que los jóvenes tienen para “aprender”, y como herramientas educar de manera amable. Estimado lector: ¿ya se dio la oportunidad de conocerlos?Universidad de Guadalajara2012info:eu-repo/semantics/publishedVersioninfo:eu-repo/semantics/articleapplication/pdf2007-3607https://www.redalyc.org/articulo.oa?id=499051810006Paakat: Revista de Tecnología y Sociedad (México) Num.4reponame:Redalyc-UDGinstname:Universidad de Guadalajarainstacron:UDGeshttp://www.redalyc.org/revista.oa?id=4990Paakat: Revista de Tecnología y Sociedadinfo:eu-repo/semantics/openAccessoai:redalyc.org:4990518100062026-01-29T04:45:32Z |
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