Apprentissage immersif du FLE: potentiels des applications et scénario ludo-éducatif

Nuestro grupo de investigación, LCF, está interesado en abordar la temática de la realidad virtual bajos sus diferentes formas, como los videojuegos, la realidad aumentada, en la enseñanza de una lengua extranjera, pensando que podría ser la solución para nuestros estudiantes.En efecto, pueden abord...

Descripción completa

Detalles Bibliográficos
Autor: Martín, Justine Anne Sophie Celine
Tipo de recurso: artículo
Fecha de publicación:2021
País:España
Institución:Universidad de Castilla-La Mancha
Repositorio:RUIdeRA. Repositorio Institucional de la UCLM
OAI Identifier:oai:ruidera.uclm.es:10578/45132
Acceso en línea:https://doi.org/10.6018/analesff.483991
https://hdl.handle.net/10578/45132
Access Level:acceso abierto
Palabra clave:Inmersión
Realidad aumentada
Realidad virtual
Videojuegos
Videos interactivos.
Descripción
Sumario:Nuestro grupo de investigación, LCF, está interesado en abordar la temática de la realidad virtual bajos sus diferentes formas, como los videojuegos, la realidad aumentada, en la enseñanza de una lengua extranjera, pensando que podría ser la solución para nuestros estudiantes.En efecto, pueden abordar, en nuestro caso, el francés, desde la gamificación y, por tanto, desde la motivación. Además, tiene la ventaja de poder llevar el aprendizaje al terreno de la autonomía y, sobre todo, de la inmersión, concepto que nos parece primordial para alcanzar una adquisición de una lengua y que tenemos que definir en relación con nuestro objetivo. Después, nuestra investigación ha seguido su cursobuscando las diferentes aplicaciones interactivas y analizándolas para observar en qué medida conllevan un beneficio para este aprendizajey, en caso de que no fuera así, qué solución lepodemos dar.