I'm not a monster

Amb la realització d'aquest projecte es pretén realitzar un joc en 3D d'estratègia per torns, amb un enfoc especial en els trencaclosques i el sigil. El moviment esta restringit per el tauler dividit en caselles que formen els possibles camins. El joc s'ha realitzat utilitzant el moto...

Descripción completa

Detalles Bibliográficos
Autor: Guilleumas Maldonado, Jordi
Tipo de recurso: tesis de maestría
Fecha de publicación:2020
País:España
Institución:Universitat Oberta de Catalunya (UOC)
Repositorio:O2, repositorio institucional de la UOC
OAI Identifier:oai:openaccess.uoc.edu:10609/115326
Acceso en línea:http://hdl.handle.net/10609/115326
Access Level:acceso abierto
Palabra clave:joc per torns
sigil
3D
jocs d'estratègia
juego por turnos
sigilo
juegos de estrategia
stealth
strategy games
turn based
Video games -- Design -- TFM
Videojocs -- Disseny -- TFM
Videojuegos -- Diseño -- TFM
Descripción
Sumario:Amb la realització d'aquest projecte es pretén realitzar un joc en 3D d'estratègia per torns, amb un enfoc especial en els trencaclosques i el sigil. El moviment esta restringit per el tauler dividit en caselles que formen els possibles camins. El joc s'ha realitzat utilitzant el motor Unity en la seva última versió estable, 2018.4.X, i com a repositori s'ha utilitzat Github. L'estètica vol emular les pel·lícules mudes de monstres. La idea inicial era tenir diferents monstres que pogués controlar el jugador, cadascun amb unes habilitats pròpies. També estava enfocat a plataformes mòbils, és per això que en tot moment s'ha intentat implementar el codi el màxim escal·lable i optimitzat possible. Arran d'això la planificació inicial del projecte s'ha dilatat més de lo assumible deixant poc temps per al disseny de nivells.