I'm not a monster
Amb la realització d'aquest projecte es pretén realitzar un joc en 3D d'estratègia per torns, amb un enfoc especial en els trencaclosques i el sigil. El moviment esta restringit per el tauler dividit en caselles que formen els possibles camins. El joc s'ha realitzat utilitzant el moto...
| Autor: | |
|---|---|
| Tipo de recurso: | tesis de maestría |
| Fecha de publicación: | 2020 |
| País: | España |
| Institución: | Universitat Oberta de Catalunya (UOC) |
| Repositorio: | O2, repositorio institucional de la UOC |
| OAI Identifier: | oai:openaccess.uoc.edu:10609/115326 |
| Acceso en línea: | http://hdl.handle.net/10609/115326 |
| Access Level: | acceso abierto |
| Palabra clave: | joc per torns sigil 3D jocs d'estratègia juego por turnos sigilo juegos de estrategia stealth strategy games turn based Video games -- Design -- TFM Videojocs -- Disseny -- TFM Videojuegos -- Diseño -- TFM |
| Sumario: | Amb la realització d'aquest projecte es pretén realitzar un joc en 3D d'estratègia per torns, amb un enfoc especial en els trencaclosques i el sigil. El moviment esta restringit per el tauler dividit en caselles que formen els possibles camins. El joc s'ha realitzat utilitzant el motor Unity en la seva última versió estable, 2018.4.X, i com a repositori s'ha utilitzat Github. L'estètica vol emular les pel·lícules mudes de monstres. La idea inicial era tenir diferents monstres que pogués controlar el jugador, cadascun amb unes habilitats pròpies. També estava enfocat a plataformes mòbils, és per això que en tot moment s'ha intentat implementar el codi el màxim escal·lable i optimitzat possible. Arran d'això la planificació inicial del projecte s'ha dilatat més de lo assumible deixant poc temps per al disseny de nivells. |
|---|