Department 96

La finalitat d'aquest treball és comprendre el procés de creació d'un videojoc real en la seva plenitud, tant a nivell creatiu i de disseny com a nivell de desenvolupament. Per fer-ho, s'ha dissenyat un joc de tipus joc de rol tàctic per a ordinador, en el qual el jugador s'enfro...

Descripción completa

Detalles Bibliográficos
Autor: Mengual Manzano, Carolina
Tipo de recurso: tesis de maestría
Fecha de publicación:2021
País:España
Institución:Universitat Oberta de Catalunya (UOC)
Repositorio:O2, repositorio institucional de la UOC
OAI Identifier:oai:openaccess.uoc.edu:10609/131306
Acceso en línea:http://hdl.handle.net/10609/131306
Access Level:acceso abierto
Palabra clave:videojocs
RPG tàctic
estratègia per torns
videojuegos
RPG táctico
estrategia por turnos
video games
tactical RPG
turn-based strategy
Video games -- Design -- TFM
Videojocs -- Disseny -- TFM
Videojuegos -- Diseño -- TFM
Descripción
Sumario:La finalitat d'aquest treball és comprendre el procés de creació d'un videojoc real en la seva plenitud, tant a nivell creatiu i de disseny com a nivell de desenvolupament. Per fer-ho, s'ha dissenyat un joc de tipus joc de rol tàctic per a ordinador, en el qual el jugador s'enfronta a "la màquina" en un combat per equips, on pot decidir quins membres formaran la seva banda, i a cada ronda podrà indicar on es mourà cada membre i que farà una vegada s'hagi mogut.