Pirate King
Este documento explica el proceso de creación y la versión final del juego Pirate King, un juego 3D con turnos simultáneos que combina la estrategia y calma de un juego tablero con elementos roguelike. Pirate King ha sido diseñado y desarrollado desde la idea inicial hasta el producto final durante...
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| Tipo de recurso: | tesis de maestría |
| Fecha de publicación: | 2020 |
| País: | España |
| Institución: | Universitat Oberta de Catalunya (UOC) |
| Repositorio: | O2, repositorio institucional de la UOC |
| OAI Identifier: | oai:openaccess.uoc.edu:10609/115406 |
| Acceso en línea: | http://hdl.handle.net/10609/115406 |
| Access Level: | acceso abierto |
| Palabra clave: | juegos de estrategia 3D puzle jocs d'estratègia puzzle strategy games Video games -- Design -- TFM Videojocs -- Disseny -- TFM Videojuegos -- Diseño -- TFM |
| Sumario: | Este documento explica el proceso de creación y la versión final del juego Pirate King, un juego 3D con turnos simultáneos que combina la estrategia y calma de un juego tablero con elementos roguelike. Pirate King ha sido diseñado y desarrollado desde la idea inicial hasta el producto final durante el transcurso del proyecto, para lograrlo se han utilizado distintas herramientas como el motor de juegos Unity 3D, Krita, Maya y Audacity. El producto final es una versión completa del juego, un modo aventura que se basa en partidas cortas con dos personajes jugables, seis tipos de enemigos, cada uno con su propia inteligencia artificial, cinco niveles generados de forma procedural con dos fases cada uno y nueve mejoras seleccionables por el jugador para desarrollar el barco durante cada partida. Aunque ciertas ideas se hayan quedado sin implementar y estén como posibles ampliaciones en un trabajo futuro, el resultado es un juego completo, relajante y agradable, un juego que no mete prisa al jugador, pero tampoco le deja las cosas fáciles. |
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