Pirate King

Este documento explica el proceso de creación y la versión final del juego Pirate King, un juego 3D con turnos simultáneos que combina la estrategia y calma de un juego tablero con elementos roguelike. Pirate King ha sido diseñado y desarrollado desde la idea inicial hasta el producto final durante...

Descripción completa

Detalles Bibliográficos
Autor: Ayuso Rodríguez, Mikel
Tipo de recurso: tesis de maestría
Fecha de publicación:2020
País:España
Institución:Universitat Oberta de Catalunya (UOC)
Repositorio:O2, repositorio institucional de la UOC
OAI Identifier:oai:openaccess.uoc.edu:10609/115406
Acceso en línea:http://hdl.handle.net/10609/115406
Access Level:acceso abierto
Palabra clave:juegos de estrategia
3D
puzle
jocs d'estratègia
puzzle
strategy games
Video games -- Design -- TFM
Videojocs -- Disseny -- TFM
Videojuegos -- Diseño -- TFM
Descripción
Sumario:Este documento explica el proceso de creación y la versión final del juego Pirate King, un juego 3D con turnos simultáneos que combina la estrategia y calma de un juego tablero con elementos roguelike. Pirate King ha sido diseñado y desarrollado desde la idea inicial hasta el producto final durante el transcurso del proyecto, para lograrlo se han utilizado distintas herramientas como el motor de juegos Unity 3D, Krita, Maya y Audacity. El producto final es una versión completa del juego, un modo aventura que se basa en partidas cortas con dos personajes jugables, seis tipos de enemigos, cada uno con su propia inteligencia artificial, cinco niveles generados de forma procedural con dos fases cada uno y nueve mejoras seleccionables por el jugador para desarrollar el barco durante cada partida. Aunque ciertas ideas se hayan quedado sin implementar y estén como posibles ampliaciones en un trabajo futuro, el resultado es un juego completo, relajante y agradable, un juego que no mete prisa al jugador, pero tampoco le deja las cosas fáciles.