The Destiny of Zeith - Prologue
El proyecto busca generar una experiencia completa del proceso de desarrollo de un videojuego ARPG con elementos de juegos plataformas con un diseño visual retro, basado en las consolas de 5ta generación. Al ser un punto de partida para un universo, los jugadores, tendrán la posibilidad de obtener a...
| Author: | |
|---|---|
| Format: | master thesis |
| Publication Date: | 2023 |
| Country: | España |
| Institution: | Universitat Oberta de Catalunya (UOC) |
| Repository: | O2, repositorio institucional de la UOC |
| OAI Identifier: | oai:openaccess.uoc.edu:10609/148320 |
| Online Access: | http://hdl.handle.net/10609/148320 |
| Access Level: | Open access |
| Keyword: | videojuegos ARPG plataformas agíl videojocs plataformes videogames platformer agile Video games--Design -- TFM Videojocs--Disseny -- TFM |
| Summary: | El proyecto busca generar una experiencia completa del proceso de desarrollo de un videojuego ARPG con elementos de juegos plataformas con un diseño visual retro, basado en las consolas de 5ta generación. Al ser un punto de partida para un universo, los jugadores, tendrán la posibilidad de obtener algo del juego que podrá ser utilizado en futuras entregas. El proceso de desarrollo se basa en las metodologías agiles (Scrum - Kanban), donde se define un Sprint por semana para iterar de manera oportuna y decidir durante cada iteración, los elementos necesarios para tener una experiencia mínima viable, es decir que, en caso de no lograr alcanzar los objetivos en cada uno de los Sprints, se revisa y se organiza el backlog para garantizar una experiencia adecuada de juego. Se busca como resultado obtener la experiencia necesaria para la creación de un juego de estilo ARPG/Platformer para fomentar el crecimiento de la industria en el país y utilizar la información para refinar e implementar procesos más eficientes en futuras iteraciones. A nivel de conclusión, se puede apreciar que es un proyecto bastante ambicioso y que se necesita de una planeación y un trabajo muy organizado para desarrollar la experiencia de juego deseada. |
|---|