Dynamic Visual Acuity between Action Video Game Players (AVGPs) and Non-Action Video Game Players (NAVGPs)
L’efecte dels videojocs d’acció en el processament perceptiu i cognitiu del cervell s’està convertint en una interessant eina per a les habilitats visuals. En concret, els videojocs d’acció (AVG) han demostrat millorar processos atencionals, cognitius i perceptius. L’agudesa visual dinàmica (AVD) és...
| Autor: | |
|---|---|
| Formato: | tesis de maestría |
| Fecha de publicación: | 2022 |
| País: | España |
| Recursos: | Universitat Politècnica de Catalunya (UPC) |
| Repositorio: | UPCommons. Portal del coneixement obert de la UPC |
| Idioma: | inglés |
| OAI Identifier: | oai:upcommons.upc.edu:2117/382003 |
| Acesso em linha: | https://hdl.handle.net/2117/382003 |
| Access Level: | acceso abierto |
| Palavra-chave: | Visual acuity Video gamers Agudesa visual Jugadors de videojocs Àrees temàtiques de la UPC::Ciències de la visió::Optometria::Agudesa visual Àrees temàtiques de la UPC::So, imatge i multimèdia::Creació multimèdia |
| Resumo: | L’efecte dels videojocs d’acció en el processament perceptiu i cognitiu del cervell s’està convertint en una interessant eina per a les habilitats visuals. En concret, els videojocs d’acció (AVG) han demostrat millorar processos atencionals, cognitius i perceptius. L’agudesa visual dinàmica (AVD) és una mesura de l’agudesa visual en presencia d’un moviment relatiu entre l’observador i l’objecte observat, que es pot avaluar en diferents velocitats i direccions. L’objectiu d’aquest estudi va ser comparar el rendiment de la AVD entre jugadors/es de videojocs d’acció (AVG) i jugadors/es de videojocs no d’acció (NAVG) en adolescents. Un total de 47 participants (N=47), d’entre 17 i 25 anys van participar en l’estudi, dels quals n=22 van entrar en el grup AVG i 25 en NAVG. Es va mesurar la AVD en 2 velocitats (2m/s i 1m/s) i en 3 contrastos diferents d’estímul (100%, 50% i 10%), obtenint 6 mesures diferents d’AVD. No es van observar diferències estadísticament significatives entre els grups amb el els valors de la AVD avaluada a 2 m/s i al 100% i 50% de contrast, P=.829, P=.514, respectivament, però si amb el 10 %, P=.020. Amb la velocitat de 1 m/s no es va observar diferències estadísticament significatives al 100% i 50 %, P=.542, P=.953, però si al 10%, P=.031. Les diferències no van ser clínicament significatives. Segons els resultats obtinguts i la metodologia emprada, aquest estudi conclou que la AVD no es veu modificada en base a l’experiència en jugar a videojocs d’acció. |
|---|