Dynamic Visual Acuity between Action Video Game Players (AVGPs) and Non-Action Video Game Players (NAVGPs)

L’efecte dels videojocs d’acció en el processament perceptiu i cognitiu del cervell s’està convertint en una interessant eina per a les habilitats visuals. En concret, els videojocs d’acció (AVG) han demostrat millorar processos atencionals, cognitius i perceptius. L’agudesa visual dinàmica (AVD) és...

Descripción completa

Detalles Bibliográficos
Autor: Belkadi Ait Ali, Iman
Tipo de recurso: tesis de maestría
Fecha de publicación:2022
País:España
Institución:Universitat Politècnica de Catalunya (UPC)
Repositorio:UPCommons. Portal del coneixement obert de la UPC
Idioma:inglés
OAI Identifier:oai:upcommons.upc.edu:2117/382003
Acceso en línea:https://hdl.handle.net/2117/382003
Access Level:acceso abierto
Palabra clave:Visual acuity
Video gamers
Agudesa visual
Jugadors de videojocs
Àrees temàtiques de la UPC::Ciències de la visió::Optometria::Agudesa visual
Àrees temàtiques de la UPC::So, imatge i multimèdia::Creació multimèdia
Descripción
Sumario:L’efecte dels videojocs d’acció en el processament perceptiu i cognitiu del cervell s’està convertint en una interessant eina per a les habilitats visuals. En concret, els videojocs d’acció (AVG) han demostrat millorar processos atencionals, cognitius i perceptius. L’agudesa visual dinàmica (AVD) és una mesura de l’agudesa visual en presencia d’un moviment relatiu entre l’observador i l’objecte observat, que es pot avaluar en diferents velocitats i direccions. L’objectiu d’aquest estudi va ser comparar el rendiment de la AVD entre jugadors/es de videojocs d’acció (AVG) i jugadors/es de videojocs no d’acció (NAVG) en adolescents. Un total de 47 participants (N=47), d’entre 17 i 25 anys van participar en l’estudi, dels quals n=22 van entrar en el grup AVG i 25 en NAVG. Es va mesurar la AVD en 2 velocitats (2m/s i 1m/s) i en 3 contrastos diferents d’estímul (100%, 50% i 10%), obtenint 6 mesures diferents d’AVD. No es van observar diferències estadísticament significatives entre els grups amb el els valors de la AVD avaluada a 2 m/s i al 100% i 50% de contrast, P=.829, P=.514, respectivament, però si amb el 10 %, P=.020. Amb la velocitat de 1 m/s no es va observar diferències estadísticament significatives al 100% i 50 %, P=.542, P=.953, però si al 10%, P=.031. Les diferències no van ser clínicament significatives. Segons els resultats obtinguts i la metodologia emprada, aquest estudi conclou que la AVD no es veu modificada en base a l’experiència en jugar a videojocs d’acció.