Dynamic Visual Acuity between Action Video Game Players (AVGPs) and Non-Action Video Game Players (NAVGPs)

L’efecte dels videojocs d’acció en el processament perceptiu i cognitiu del cervell s’està convertint en una interessant eina per a les habilitats visuals. En concret, els videojocs d’acció (AVG) han demostrat millorar processos atencionals, cognitius i perceptius. L’agudesa visual dinàmica (AVD) és...

Full description

Bibliographic Details
Author: Belkadi Ait Ali, Iman
Format: master thesis
Publication Date:2022
Country:España
Institution:Universitat Politècnica de Catalunya (UPC)
Repository:UPCommons. Portal del coneixement obert de la UPC
Language:English
OAI Identifier:oai:upcommons.upc.edu:2117/382003
Online Access:https://hdl.handle.net/2117/382003
Access Level:Open access
Keyword:Visual acuity
Video gamers
Agudesa visual
Jugadors de videojocs
Àrees temàtiques de la UPC::Ciències de la visió::Optometria::Agudesa visual
Àrees temàtiques de la UPC::So, imatge i multimèdia::Creació multimèdia
id ES_f44555cece3f4f99f2b7e7540da1663e
oai_identifier_str oai:upcommons.upc.edu:2117/382003
network_acronym_str ES
network_name_str España
repository_id_str
dc.title.none.fl_str_mv Dynamic Visual Acuity between Action Video Game Players (AVGPs) and Non-Action Video Game Players (NAVGPs)
title Dynamic Visual Acuity between Action Video Game Players (AVGPs) and Non-Action Video Game Players (NAVGPs)
spellingShingle Dynamic Visual Acuity between Action Video Game Players (AVGPs) and Non-Action Video Game Players (NAVGPs)
Belkadi Ait Ali, Iman
Visual acuity
Video gamers
Agudesa visual
Jugadors de videojocs
Àrees temàtiques de la UPC::Ciències de la visió::Optometria::Agudesa visual
Àrees temàtiques de la UPC::So, imatge i multimèdia::Creació multimèdia
title_short Dynamic Visual Acuity between Action Video Game Players (AVGPs) and Non-Action Video Game Players (NAVGPs)
title_full Dynamic Visual Acuity between Action Video Game Players (AVGPs) and Non-Action Video Game Players (NAVGPs)
title_fullStr Dynamic Visual Acuity between Action Video Game Players (AVGPs) and Non-Action Video Game Players (NAVGPs)
title_full_unstemmed Dynamic Visual Acuity between Action Video Game Players (AVGPs) and Non-Action Video Game Players (NAVGPs)
title_sort Dynamic Visual Acuity between Action Video Game Players (AVGPs) and Non-Action Video Game Players (NAVGPs)
dc.creator.none.fl_str_mv Belkadi Ait Ali, Iman
author Belkadi Ait Ali, Iman
author_facet Belkadi Ait Ali, Iman
author_role author
dc.contributor.none.fl_str_mv Argilés Sans, Marc
dc.subject.none.fl_str_mv Visual acuity
Video gamers
Agudesa visual
Jugadors de videojocs
Àrees temàtiques de la UPC::Ciències de la visió::Optometria::Agudesa visual
Àrees temàtiques de la UPC::So, imatge i multimèdia::Creació multimèdia
topic Visual acuity
Video gamers
Agudesa visual
Jugadors de videojocs
Àrees temàtiques de la UPC::Ciències de la visió::Optometria::Agudesa visual
Àrees temàtiques de la UPC::So, imatge i multimèdia::Creació multimèdia
description L’efecte dels videojocs d’acció en el processament perceptiu i cognitiu del cervell s’està convertint en una interessant eina per a les habilitats visuals. En concret, els videojocs d’acció (AVG) han demostrat millorar processos atencionals, cognitius i perceptius. L’agudesa visual dinàmica (AVD) és una mesura de l’agudesa visual en presencia d’un moviment relatiu entre l’observador i l’objecte observat, que es pot avaluar en diferents velocitats i direccions. L’objectiu d’aquest estudi va ser comparar el rendiment de la AVD entre jugadors/es de videojocs d’acció (AVG) i jugadors/es de videojocs no d’acció (NAVG) en adolescents. Un total de 47 participants (N=47), d’entre 17 i 25 anys van participar en l’estudi, dels quals n=22 van entrar en el grup AVG i 25 en NAVG. Es va mesurar la AVD en 2 velocitats (2m/s i 1m/s) i en 3 contrastos diferents d’estímul (100%, 50% i 10%), obtenint 6 mesures diferents d’AVD. No es van observar diferències estadísticament significatives entre els grups amb el els valors de la AVD avaluada a 2 m/s i al 100% i 50% de contrast, P=.829, P=.514, respectivament, però si amb el 10 %, P=.020. Amb la velocitat de 1 m/s no es va observar diferències estadísticament significatives al 100% i 50 %, P=.542, P=.953, però si al 10%, P=.031. Les diferències no van ser clínicament significatives. Segons els resultats obtinguts i la metodologia emprada, aquest estudi conclou que la AVD no es veu modificada en base a l’experiència en jugar a videojocs d’acció.
publishDate 2022
dc.date.none.fl_str_mv 2022
2022-07-18
2023
2023-02-02
dc.type.none.fl_str_mv master thesis
http://purl.org/coar/resource_type/c_bdcc
NA
http://purl.org/coar/version/c_be7fb7dd8ff6fe43
dc.type.openaire.fl_str_mv info:eu-repo/semantics/masterThesis
format masterThesis
dc.identifier.none.fl_str_mv https://hdl.handle.net/2117/382003
url https://hdl.handle.net/2117/382003
dc.language.none.fl_str_mv Inglés
eng
language_invalid_str_mv Inglés
language eng
dc.rights.none.fl_str_mv open access
http://purl.org/coar/access_right/c_abf2
Attribution-NonCommercial-NoDerivs 4.0 International
http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/
dc.rights.openaire.fl_str_mv info:eu-repo/semantics/openAccess
rights_invalid_str_mv open access
http://purl.org/coar/access_right/c_abf2
Attribution-NonCommercial-NoDerivs 4.0 International
http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/
eu_rights_str_mv openAccess
dc.format.none.fl_str_mv application/pdf
application/pdf
dc.publisher.none.fl_str_mv Universitat Politècnica de Catalunya
publisher.none.fl_str_mv Universitat Politècnica de Catalunya
dc.source.none.fl_str_mv reponame:UPCommons. Portal del coneixement obert de la UPC
instname:Universitat Politècnica de Catalunya (UPC)
instname_str Universitat Politècnica de Catalunya (UPC)
reponame_str UPCommons. Portal del coneixement obert de la UPC
collection UPCommons. Portal del coneixement obert de la UPC
repository.name.fl_str_mv
repository.mail.fl_str_mv
_version_ 1869424456886124544
spelling Dynamic Visual Acuity between Action Video Game Players (AVGPs) and Non-Action Video Game Players (NAVGPs)Belkadi Ait Ali, ImanVisual acuityVideo gamersAgudesa visualJugadors de videojocsÀrees temàtiques de la UPC::Ciències de la visió::Optometria::Agudesa visualÀrees temàtiques de la UPC::So, imatge i multimèdia::Creació multimèdiaL’efecte dels videojocs d’acció en el processament perceptiu i cognitiu del cervell s’està convertint en una interessant eina per a les habilitats visuals. En concret, els videojocs d’acció (AVG) han demostrat millorar processos atencionals, cognitius i perceptius. L’agudesa visual dinàmica (AVD) és una mesura de l’agudesa visual en presencia d’un moviment relatiu entre l’observador i l’objecte observat, que es pot avaluar en diferents velocitats i direccions. L’objectiu d’aquest estudi va ser comparar el rendiment de la AVD entre jugadors/es de videojocs d’acció (AVG) i jugadors/es de videojocs no d’acció (NAVG) en adolescents. Un total de 47 participants (N=47), d’entre 17 i 25 anys van participar en l’estudi, dels quals n=22 van entrar en el grup AVG i 25 en NAVG. Es va mesurar la AVD en 2 velocitats (2m/s i 1m/s) i en 3 contrastos diferents d’estímul (100%, 50% i 10%), obtenint 6 mesures diferents d’AVD. No es van observar diferències estadísticament significatives entre els grups amb el els valors de la AVD avaluada a 2 m/s i al 100% i 50% de contrast, P=.829, P=.514, respectivament, però si amb el 10 %, P=.020. Amb la velocitat de 1 m/s no es va observar diferències estadísticament significatives al 100% i 50 %, P=.542, P=.953, però si al 10%, P=.031. Les diferències no van ser clínicament significatives. Segons els resultats obtinguts i la metodologia emprada, aquest estudi conclou que la AVD no es veu modificada en base a l’experiència en jugar a videojocs d’acció.El efecto de los videojuegos de acción en el procesamiento perceptivo y cognitivo del cerebro se está convirtiendo en una interesante herramienta para las habilidades visuales. En concreto, los videojuegos de acción (AVG) han demostrado mejorar procesos atencionales, cognitivos y perceptivos. La agudeza visual dinámica (AVD) es una medida de la agudeza visual en presencia de un movimiento relativo entre el observador y el objetivo observado, que se puede evaluar en diferentes velocidades y direcciones. El objetivo de este estudio fue comparar el rendimiento de la AVD entre jugadores/as de videojuegos de acción (AVG) y jugadores/as no de acción (NAVG) en adolescentes. Un total de 47 participantes (N=47) de entre 17 y 25 años han participado en este estudio, de los cuales n=22 entraron en el grupo AVG y 25 en NAVG. Se midió la AVD en 2 velocidades (2 m/s y 1 m/s) y en 3 contrastes diferentes de estímulos (100%, 50% y 10%), obteniendo 6 medidas diferentes de AVD. No se observaron diferencias estadísticamente significativas entre los grupos con los valores de la AVD evaluada a 2 m/s y al 100% y 50% de contraste, P=.829, P=.514, respectivamente, pero si con el 10%, P=.020. Con la velocidad de 1m/s no se observaron diferencias estadísticamente significativas al 100% y 50%, P=.542, P=.953, pero si al 10%, P=.031. Las diferencias no fueron clínicamente significativas. Según los resultados obtenidos y la metodología emprada, este estudio concluye que la AVD no se ve modificada en base a la experiencia en jugar a videojuegos de acción.The effect of action video games on perceptual and cognitive processing of the neck is becoming an interesting idea for visual skills. Specifically, action video games (AVGs) have been shown to improve attentional, cognitive and perceptual processes. Dynamic visual acuity (DVA) is a measure of visual acuity in the presence of related motion between the observer and the observed object, which can be assessed at different speeds and directions. The aim of this study was to compare the DVA performance between action video game players (AVG) and non-action video game players (NAVG) in adolescents. A total of 47 participants (N=47), aged 17-25 years participated in the study, of which n=22 were in the AVG group and 25 in NAVG. DVA was measured at 2 speeds (2 m/s and 1 m/s) and at 3 different stimulus contrasts (100%, 50% and 10%), obtaining 6 different measures of DVA. No statistically significant differences were observed between groups with DVA values assessed at 2 m/s and at 100% and 50% contrast, P=.829, P=.514, respectively, but with 10%, P=.020. With the 1 m/s speed, no statistically significant differences were observed at 100% and 50%, P=.542, P=.953, but at 10%, P=.031. The differences were not clinically significant. According to the results obtained and the methodology employed, this study concludes that DVA was not modified based on experience in playing action video games.Universitat Politècnica de CatalunyaArgilés Sans, Marc20222022-07-1820232023-02-02master thesishttp://purl.org/coar/resource_type/c_bdccNAhttp://purl.org/coar/version/c_be7fb7dd8ff6fe43info:eu-repo/semantics/masterThesisapplication/pdfapplication/pdfhttps://hdl.handle.net/2117/382003reponame:UPCommons. Portal del coneixement obert de la UPCinstname:Universitat Politècnica de Catalunya (UPC)Inglésengopen accesshttp://purl.org/coar/access_right/c_abf2Attribution-NonCommercial-NoDerivs 4.0 Internationalhttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/info:eu-repo/semantics/openAccessoai:upcommons.upc.edu:2117/3820032026-05-27T15:37:01Z
score 15,300719