DiveAdventure: Diseño UX/UI de una aplicación para descubrir y compartir actividades de buceo recreativo

Encontrar información acerca del buceo no es de fácil acceso para las personas que están iniciando o tienen curiosidad por saber más sobre esta práctica. En internet se encuentra información del buceo en general, pero es dispersa y las personas no tienen claridad por dónde empezar y profundizar más...

Descripción completa

Detalles Bibliográficos
Autor: Duque Parra, Diana Marcela
Tipo de recurso: tesis de maestría
Fecha de publicación:2021
País:España
Institución:Universitat Oberta de Catalunya (UOC)
Repositorio:O2, repositorio institucional de la UOC
OAI Identifier:oai:openaccess.uoc.edu:10609/138628
Acceso en línea:http://hdl.handle.net/10609/138628
Access Level:acceso abierto
Palabra clave:usabilidad
buceo recreativo
diseño centrado en el usuario
user-centered design
recreational diving
usability
mobile applications
busseig recreatiu
activitats subaquàtiques
aplicacions mòbils
usabilitat
disseny centrat en l'usuari
Mobile apps -- TFM
Aplicacions mòbils -- TFM
Aplicaciones móviles -- TFM
Descripción
Sumario:Encontrar información acerca del buceo no es de fácil acceso para las personas que están iniciando o tienen curiosidad por saber más sobre esta práctica. En internet se encuentra información del buceo en general, pero es dispersa y las personas no tienen claridad por dónde empezar y profundizar más acerca del tema. El objetivo de este trabajo final de master se centra en la investigación y el diseño de una aplicación, que facilita el acceso a la información consolidada por sitios de buceo, donde los usuarios encontrarán opiniones desde el punto de vista de las personas que realizan esta actividad, también características del sitio, flora, fauna, temperatura y visibilidad, lo que les facilita la búsqueda a la hora de elegir un sitio de buceo para realizar estas actividades subacuáticas. Para ello se realizaron las etapas necesarias del diseñoo centrado en las personas, comenzando con la investigación con usuarios en la cual se conocen las necesidades y expectativas de los usuarios, definición de la arquitectura de información, diseño del prototipo en baja y alta fidelidad. Por último para la fase de evaluación del producto se realizaron pruebas del prototipo, el cual se ajustó para facilitar el uso de la aplicación según las necesidades del usuario final.