DiveAdventure: Diseño UX/UI de una aplicación para descubrir y compartir actividades de buceo recreativo
Encontrar información acerca del buceo no es de fácil acceso para las personas que están iniciando o tienen curiosidad por saber más sobre esta práctica. En internet se encuentra información del buceo en general, pero es dispersa y las personas no tienen claridad por dónde empezar y profundizar más...
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| Tipo de recurso: | tesis de maestría |
| Fecha de publicación: | 2021 |
| País: | España |
| Institución: | Universitat Oberta de Catalunya (UOC) |
| Repositorio: | O2, repositorio institucional de la UOC |
| OAI Identifier: | oai:openaccess.uoc.edu:10609/138628 |
| Acceso en línea: | http://hdl.handle.net/10609/138628 |
| Access Level: | acceso abierto |
| Palabra clave: | usabilidad buceo recreativo diseño centrado en el usuario user-centered design recreational diving usability mobile applications busseig recreatiu activitats subaquàtiques aplicacions mòbils usabilitat disseny centrat en l'usuari Mobile apps -- TFM Aplicacions mòbils -- TFM Aplicaciones móviles -- TFM |
| Sumario: | Encontrar información acerca del buceo no es de fácil acceso para las personas que están iniciando o tienen curiosidad por saber más sobre esta práctica. En internet se encuentra información del buceo en general, pero es dispersa y las personas no tienen claridad por dónde empezar y profundizar más acerca del tema. El objetivo de este trabajo final de master se centra en la investigación y el diseño de una aplicación, que facilita el acceso a la información consolidada por sitios de buceo, donde los usuarios encontrarán opiniones desde el punto de vista de las personas que realizan esta actividad, también características del sitio, flora, fauna, temperatura y visibilidad, lo que les facilita la búsqueda a la hora de elegir un sitio de buceo para realizar estas actividades subacuáticas. Para ello se realizaron las etapas necesarias del diseñoo centrado en las personas, comenzando con la investigación con usuarios en la cual se conocen las necesidades y expectativas de los usuarios, definición de la arquitectura de información, diseño del prototipo en baja y alta fidelidad. Por último para la fase de evaluación del producto se realizaron pruebas del prototipo, el cual se ajustó para facilitar el uso de la aplicación según las necesidades del usuario final. |
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