Análisis del incremento de satisfacción de un visitante a una exposición en función del grado de gamificación

El objetivo de este trabajo es el de analizar si en una exposición donde se utiliza la realidad aumentada como elemento motivador en el usuario, gamificar la experiencia a través de esta tecnología mejora el grado de satisfacción del usuario.

Detalles Bibliográficos
Autor: Izquierdo Doménech, Juan Jesús
Tipo de recurso: tesis de maestría
Fecha de publicación:2019
País:España
Institución:Universitat Oberta de Catalunya (UOC)
Repositorio:O2, repositorio institucional de la UOC
OAI Identifier:oai:openaccess.uoc.edu:10609/87966
Acceso en línea:http://hdl.handle.net/10609/87966
Access Level:acceso abierto
Palabra clave:realidad aumentada
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