Análisis del incremento de satisfacción de un visitante a una exposición en función del grado de gamificación
El objetivo de este trabajo es el de analizar si en una exposición donde se utiliza la realidad aumentada como elemento motivador en el usuario, gamificar la experiencia a través de esta tecnología mejora el grado de satisfacción del usuario.
| Autor: | |
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| Tipo de recurso: | tesis de maestría |
| Fecha de publicación: | 2019 |
| País: | España |
| Institución: | Universitat Oberta de Catalunya (UOC) |
| Repositorio: | O2, repositorio institucional de la UOC |
| OAI Identifier: | oai:openaccess.uoc.edu:10609/87966 |
| Acceso en línea: | http://hdl.handle.net/10609/87966 |
| Access Level: | acceso abierto |
| Palabra clave: | realidad aumentada gamificación museos realitat augmentada gamificació museus augmented reality gamification museums Gamification -- TFM Ludificació -- TFM Gamificación -- TFM |
| Sumario: | El objetivo de este trabajo es el de analizar si en una exposición donde se utiliza la realidad aumentada como elemento motivador en el usuario, gamificar la experiencia a través de esta tecnología mejora el grado de satisfacción del usuario. |
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