Desarrollo de una aplicación móvil para el estudio de patrones musicales en la guitarra

El presente proyecto propone una aplicación que ayuda al estudiante de guitarra en su educación musical y lo hace explorando el entorno de programación que Apple ofrece para el desarrollo de videojuegos en dispositivos móviles. Se propone una enseñanza gamificada que aproveche el auge actual tanto d...

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Detalhes bibliográficos
Autor: Banet Masa, Alberto
Formato: tesis de maestría
Fecha de publicación:2019
País:España
Recursos:Universitat Oberta de Catalunya (UOC)
Repositorio:O2, repositorio institucional de la UOC
OAI Identifier:oai:openaccess.uoc.edu:10609/96187
Acesso em linha:http://hdl.handle.net/10609/96187
Access Level:acceso abierto
Palavra-chave:videojuegos
dispositivos móviles
educación
video games
mobile devices
education
dispositius mòbils
educació
videojocs
Mobile apps -- TFM
Aplicacions mòbils -- TFM
Aplicaciones móviles -- TFM
Descrição
Resumo:El presente proyecto propone una aplicación que ayuda al estudiante de guitarra en su educación musical y lo hace explorando el entorno de programación que Apple ofrece para el desarrollo de videojuegos en dispositivos móviles. Se propone una enseñanza gamificada que aproveche el auge actual tanto de la tecnología móvil como de los entornos de desarrollo de videojuegos que permiten convertir el móvil en una herramienta de enseñanza muy avanzada. A través de una metodología ágil se desarrolla una aplicación que permite al usuario, tanto estudiar patrones musicales, como crear y compartir los suyos propios con otros usuarios. Las pruebas finales con usuarios indican que la adquisición del conocimiento se produce, lo cual significa que estamos en el buen camino, si bien consideramos que esta aplicación es tan sólo un punto de partida que señala una dirección en la que todavía queda mucho por hacer. En cuanto al entorno de desarrollo de Apple para videojuegos 2D, siendo muy interesante, pensamos que todavía está lejos de la potencia y facilidad uso de las herramientas multiplataforma para el desarrollo de videojuegos. Con menos esfuerzo se pueden obtener los mismos resultados con la ventaja de obtener un producto multiplataforma. Lo mismos ocurre con el backend y la plataforma de gamificación de Apple: todavía son muy básicas y podemos encontrar otras soluciones más abiertas y mucho más evolucionadas.