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El presente Trabajo de Fin de Máster trata de explicar y detallar el proceso realizado para la construcción de un videojuego dirigido hacia un público más casual desarrollado con los dispositivos móviles como principal plataforma en mente, haciendo uso de múltiples de las disciplinas aprendidas dura...
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| Tipo de recurso: | tesis de maestría |
| Fecha de publicación: | 2022 |
| País: | España |
| Institución: | Universitat Oberta de Catalunya (UOC) |
| Repositorio: | O2, repositorio institucional de la UOC |
| OAI Identifier: | oai:openaccess.uoc.edu:10609/145390 |
| Acceso en línea: | http://hdl.handle.net/10609/145390 |
| Access Level: | acceso abierto |
| Palabra clave: | design and programming mobile devices video games videojuegos dispositivos móviles diseño y programación videojocs dispositius mòbils disseny i programació Video games--Design -- TFM Videojocs--Disseny -- TFM Videojuegos--Diseño -- TFM |
| Sumario: | El presente Trabajo de Fin de Máster trata de explicar y detallar el proceso realizado para la construcción de un videojuego dirigido hacia un público más casual desarrollado con los dispositivos móviles como principal plataforma en mente, haciendo uso de múltiples de las disciplinas aprendidas durante el periodo docente, construido principalmente con el motor Unity. Como producto final, se obtendrá un videojuego con una curva de aprendizaje baja, en el que el jugador tendrá que vencer a hordas de enemigos haciendo uso de tres botones de colores (rojo, amarillo y azul), de forma que un enemigo será derrotado si se pulsa el botón de su color (por ejemplo, azul), si bien existirán colores más complejos (como el verde, que requerirán de que se use tanto el botón azul como el amarillo). Los enemigos vendrán por distintas líneas, por lo que el jugador deberá pensar bien su estrategia y el orden en el que pulsa los botones, creando una experiencia que mezcla la estrategia, los puzles y la acción. El juego cuenta además con elementos típicos del género roguelike, como mejoras que se irán obteniendo durante la sesión de juego que serán perdidas al morir, si bien también existen otras recompensas permanentes para el jugador. |
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