Los argumentos universales en los videojuegos: un análisis lúdico-narrativo de la saga interactiva Assassin’s Creed

Detalhes bibliográficos
Autor: Paredes Otero, Guillermo
Tipo de documento: capítulo de livro
Estado:Versão publicada
Data de publicação:2023
País:España
Recursos:Universidad de Sevilla (US)
Repositório:idUS. Depósito de Investigación de la Universidad de Sevilla
OAI Identifier:oai:idus.us.es:11441/148201
Acesso em linha:https://hdl.handle.net/11441/148201
Access Level:Acceso aberto
Palavra-chave:Videojuegos
Assassin’s Creed
Descrição
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