Los argumentos universales en los videojuegos: un análisis lúdico-narrativo de la saga interactiva Assassin’s Creed

Detalles Bibliográficos
Autor: Paredes Otero, Guillermo
Tipo de recurso: capítulo de libro
Estado:Versión publicada
Fecha de publicación:2023
País:España
Institución:Universidad de Sevilla (US)
Repositorio:idUS. Depósito de Investigación de la Universidad de Sevilla
OAI Identifier:oai:idus.us.es:11441/148201
Acceso en línea:https://hdl.handle.net/11441/148201
Access Level:acceso abierto
Palabra clave:Videojuegos
Assassin’s Creed
Descripción
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