Relación entre el uso de videojuegos durante la pandemia de Covid-19 y la conducta agrevisa en adolescentes que regresan a clases presenciales después del período de confinamiento

Resumen basado en el de la publicación

Detalles Bibliográficos
Autores: Márquez González, Claudia Verónica, Quintero Ochoa, Karely Itzel, Pérez Rubalcaba, Sara Lidia, Rodríguez Morrill, Evelyn Irma
Tipo de recurso: artículo
Fecha de publicación:2023
País:España
Institución:Ministerio de Educación y Formación Profesional (MEFP)
Repositorio:Redined. Red de Información Educativa
OAI Identifier:oai:redined.educacion.gob.es:11162/255423
Acceso en línea:https://revista.infad.eu/index.php/IJODAEP/article/view/2492/2130
https://hdl.handle.net/11162/255423
Access Level:acceso abierto
Palabra clave:conducta del alumno
agresividad
juego de ordenador
adolescente
COVID-19
Descripción
Sumario:Resumen basado en el de la publicación