Los videojuegos en el contexto de las nuevas tecnologías : relación entre las actividades lúdicas actuales, la conducta y el aprendizaje

Resumen basado en el de la publicación

Detalles Bibliográficos
Autores: Licona Vega, Ana Liliam, Levy, Denize Piccolotto Carvalho
Tipo de recurso: artículo
Fecha de publicación:2001
País:España
Institución:Ministerio de Educación y Formación Profesional (MEFP)
Repositorio:Redined. Red de Información Educativa
OAI Identifier:oai:redined.educacion.gob.es:11162/95478
Acceso en línea:http://hdl.handle.net/11162/95478
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Access Level:acceso abierto
Palabra clave:juego de ordenador
conducta
agresividad
nuevas tecnologías
Descripción
Sumario:Resumen basado en el de la publicación