Elementos de juego y su influencia en la motivación de futuros docentes: un estudio con FantasyClass

En las últimas décadas, la educación ha sido testigo de una notable transformación impulsada por la necesidad de adaptar los métodos de enseñanza a un mundo en constante cambio. El avance de las tecnologías digitales y la creciente globalización han generado nuevas oportunidades y desafíos para los...

Descripción completa

Detalles Bibliográficos
Autor: Jiménez Valverde, Gregorio
Tipo de recurso: capítulo de libro
Estado:Versión publicada
Fecha de publicación:2024
País:España
Institución:Varias* (Consorci de Biblioteques Universitáries de Catalunya, Centre de Serveis Científics i Acadèmics de Catalunya)
Repositorio:Recercat. Dipósit de la Recerca de Catalunya
OAI Identifier:oai:recercat.cat:2445/217244
Acceso en línea:https://hdl.handle.net/2445/217244
Access Level:acceso abierto
Palabra clave:Formació del professorat
Ludificació
Motivació en l'educació
Teacher training
Gamification
Motivation in education
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spelling Elementos de juego y su influencia en la motivación de futuros docentes: un estudio con FantasyClassJiménez Valverde, GregorioFormació del professoratLudificacióMotivació en l'educacióTeacher trainingGamificationMotivation in educationEn las últimas décadas, la educación ha sido testigo de una notable transformación impulsada por la necesidad de adaptar los métodos de enseñanza a un mundo en constante cambio. El avance de las tecnologías digitales y la creciente globalización han generado nuevas oportunidades y desafíos para los docentes, quienes buscan constantemente innovar en sus prácticas educativas para ofrecer experiencias de aprendizaje más efectivas y significativas. En este contexto, la gamificación, entendida como la incorporación de elementos propios de los juegos en contextos educativos con el objetivo de aumentar la motivación, el compromiso y la participación de los estudiantes (Kapp, 2012), ha emergido como una metodología innovadora con el potencial de transformar la forma en que los estudiantes interactúan con los contenidos educativos. Esta metodología se basa en la integración estratégica de diversos elementos de juego en el proceso educativo, con el fin de crear experiencias de aprendizaje más dinámicas y efectivas.Dykinson S. L.202420242024info:eu-repo/semantics/bookPartinfo:eu-repo/semantics/publishedVersion17 p.application/pdfhttps://hdl.handle.net/2445/217244Llibres / Capítols de llibre (Educació Lingüística, Científica i Matemàtica)reponame:Recercat. Dipósit de la Recerca de Catalunyainstname:Varias* (Consorci de Biblioteques Universitáries de Catalunya, Centre de Serveis Científics i Acadèmics de Catalunya)EspañolReproducció d'un capítol del llibre: Educar para el futuro. Claves para una educación del siglo XXICapítol del llibre: Rodríguez Góngora, Josefina, Educar para el futuro. Claves para una educación del siglo XXI, Dykinson S. L., 2024, [ISBN: 978-84-1070-897-6], pp. 625-639(c) Jiménez Valverde, Gregorio, 2024info:eu-repo/semantics/openAccessoai:recercat.cat:2445/2172442026-05-29T05:05:01Z
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