Gamificació d'una assignatura de didàctica de les ciències amb FantasyClass. Una aventura èpica que augmenta la motivació dels estudiants!

Es descriu l’experiència de gamificació d’una assignatura de didàctica de les ciències del grau de Mestre d’Educació Primària amb l’objectiu d’augmentar la motivació dels estudiants. Es va gamificar l’estructura de l’assignatura, amb el suport de FantasyClass, i a més es va afegir una narrativa a le...

Descripción completa

Detalles Bibliográficos
Autores: Jiménez Valverde, Gregorio, Heras, Carlos, 1986-
Tipo de recurso: artículo
Estado:Versión publicada
Fecha de publicación:2023
País:España
Institución:Varias* (Consorci de Biblioteques Universitáries de Catalunya, Centre de Serveis Científics i Acadèmics de Catalunya)
Repositorio:Recercat. Dipósit de la Recerca de Catalunya
OAI Identifier:oai:recercat.cat:2445/206668
Acceso en línea:https://hdl.handle.net/2445/206668
Access Level:acceso abierto
Palabra clave:Educació primària
Narrativa
Didàctica de les ciències naturals
Formació del professorat
Ludificació
Motivació en l'educació
Primary education
Fiction
Natural history teaching methods
Teacher training
Gamification
Motivation in education
Descripción
Sumario:Es descriu l’experiència de gamificació d’una assignatura de didàctica de les ciències del grau de Mestre d’Educació Primària amb l’objectiu d’augmentar la motivació dels estudiants. Es va gamificar l’estructura de l’assignatura, amb el suport de FantasyClass, i a més es va afegir una narrativa a les activitats de classe, fent que els estudiants fossin els protagonistes d’una aventura. Els resultats indiquen una major motivació i interès de l’alumnat cap als continguts de l’assignatura.