Los serious games como estrategia eficiente para la comunicación científica en la pandemia de la Covid-19

Introducción: Las necesidades comunicativas derivadas de la pandemia de la Covid-19 han favorecido el desarrollo de iniciativas dedicadas a canalizar la información a la ciudadanía a través de diversidad de acciones. Los serious games generados a través de game jams son un ejemplo destacado. Metodol...

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Detalhes bibliográficos
Autores: Gertrudis Casado, María del Carmen, Gálvez de la Cuesta, María del Carmen, Romero-Luis, Juan, Gertrudix, Manuel
Formato: artículo
Fecha de publicación:2022
País:España
Recursos:Universidad Rey Juan Carlos
Repositorio:BURJC-Digital. Repositorio Institucional de la Universidad Rey Juan Carlos
OAI Identifier:oai:burjcdigital.urjc.es:10115/27189
Acesso em linha:https://hdl.handle.net/10115/27189
Access Level:acceso abierto
Palavra-chave:comunicacion ludica
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