Narrativa periodística en videojuegos. Estudio de caso del serious game ‘The Republia Times’

Con base en la premisa de que los serious games constituyen una valiosa herramienta de alfabetización en los procesos de aprendizaje, el objetivo principal de esta investigación se centra en estudiar cómo el videojuego The Republia Times (un simulador donde el jugador adquiere el rol de editor del p...

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Detalles Bibliográficos
Autores: Alonso Martínez, Daniel, Navazo-Ostúa, Pablo, Pérez-Escolar, Marta
Tipo de recurso: artículo
Fecha de publicación:2020
País:España
Institución:Universidad Camilo José Cela (UCJC)
Repositorio:Depósito Digital e-UCJC
OAI Identifier:oai:repositorio.ucjc.edu:20.500.12020/1830
Acceso en línea:http://hdl.handle.net/20.500.12020/1830
https://doi.org/10.21134/mhcj.v11i0.338
Access Level:acceso abierto
Palabra clave:Ciencias de la Comunicación
Agenda Setting
Educación
Narrativa lúdica
Periodismo
Serious game
Videojuegos
6307.07 Tecnología y Cambio Social
5312.04 Educación
Descripción
Sumario:Con base en la premisa de que los serious games constituyen una valiosa herramienta de alfabetización en los procesos de aprendizaje, el objetivo principal de esta investigación se centra en estudiar cómo el videojuego The Republia Times (un simulador donde el jugador adquiere el rol de editor del periódico oficial de la república comunista de Republia) es capaz de transmitir y enseñar las rutinas, valores informativos y prácticas profesionales de los periodistas. En otras palabras, el propósito de este artículo es evaluar la funcionalidad ludonarrativa del serious game The Republia Times, como recurso didáctico, para acercar a los jugadores (como pueden ser los futuros profesionales de la comunicación) a la realidad periodística. Para ello, se ha recurrido a la metodología del análisis textual, propuesta por Cassetti y Di Chio (1996), para el análisis fílmico, para poder analizar el presente estudio de caso. Los resultados obtenidos permiten concluir que The Republia Times transmite, eficazmente, valores periodísticos relacionados con la teoría de la Agenda Setting (selección y jerarquización de las noticias), los efectos de la manipulación de la opinión pública, la responsabilidad del periodista como watchdog del poder o el dilema moral que plantea el valor lealtad a un gobierno totalitario.