Hexographer : un uso didáctico en gamificación
Se presenta la herramienta "Hexographer" para crear tableros de juego. Aplicación muy útil para gamificar el aula y guiar el aprendizaje de los alumnos a través de sus casillas hexagonales. Las nuevas metodologías tienen un impacto muy positivo en los procesos de enseñanza-aprendizaje. La...
| Autor: | |
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| Tipo de recurso: | libro |
| Fecha de publicación: | 2019 |
| País: | España |
| Institución: | Ministerio de Educación y Formación Profesional (MEFP) |
| Repositorio: | Redined. Red de Información Educativa |
| OAI Identifier: | oai:redined.educacion.gob.es:11162/196366 |
| Acceso en línea: | http://hdl.handle.net/11162/196366 https://intef.es/wp-content/uploads/2019/02/Hexographer.pdf |
| Access Level: | acceso abierto |
| Palabra clave: | estrategia de aprendizaje juego educativo método de proyectos nuevas tecnologías aplicación informática motivación para los estudios |
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Hexographer : un uso didáctico en gamificaciónMartín, Montseestrategia de aprendizajejuego educativométodo de proyectosnuevas tecnologíasaplicación informáticamotivación para los estudiosSe presenta la herramienta "Hexographer" para crear tableros de juego. Aplicación muy útil para gamificar el aula y guiar el aprendizaje de los alumnos a través de sus casillas hexagonales. Las nuevas metodologías tienen un impacto muy positivo en los procesos de enseñanza-aprendizaje. La gamificación no pasa inadvertida como técnica de aprendizaje fundamental para añadir diversidad metodológica en las clases. Dada su versatilidad para incluirla con el ABP, la aplicación Hexographer aumenta las posibilidades de motivar a los alumnos y establecer una "ruta de aprendizaje" clara y divertida.ESP[Madrid] : Ministerio de Educación y Formación Profesional : Instituto Nacional de Tecnologías Educativas y de Formación del Profesorado, 20192019info:eu-repo/semantics/bookhttp://hdl.handle.net/11162/196366https://intef.es/wp-content/uploads/2019/02/Hexographer.pdfreponame:Redined. Red de Información Educativainstname:Ministerio de Educación y Formación Profesional (MEFP)EspañolObservatorio de Tecnología Educativa ; 3info:eu-repo/semantics/openAccessoai:redined.educacion.gob.es:11162/1963662026-05-28T18:21:31Z |
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Se presenta la herramienta "Hexographer" para crear tableros de juego. Aplicación muy útil para gamificar el aula y guiar el aprendizaje de los alumnos a través de sus casillas hexagonales. Las nuevas metodologías tienen un impacto muy positivo en los procesos de enseñanza-aprendizaje. La gamificación no pasa inadvertida como técnica de aprendizaje fundamental para añadir diversidad metodológica en las clases. Dada su versatilidad para incluirla con el ABP, la aplicación Hexographer aumenta las posibilidades de motivar a los alumnos y establecer una "ruta de aprendizaje" clara y divertida. |
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