Hexographer : un uso didáctico en gamificación

Se presenta la herramienta "Hexographer" para crear tableros de juego. Aplicación muy útil para gamificar el aula y guiar el aprendizaje de los alumnos a través de sus casillas hexagonales. Las nuevas metodologías tienen un impacto muy positivo en los procesos de enseñanza-aprendizaje. La...

Descripción completa

Detalles Bibliográficos
Autor: Martín, Montse
Tipo de recurso: libro
Fecha de publicación:2019
País:España
Institución:Ministerio de Educación y Formación Profesional (MEFP)
Repositorio:Redined. Red de Información Educativa
OAI Identifier:oai:redined.educacion.gob.es:11162/196366
Acceso en línea:http://hdl.handle.net/11162/196366
https://intef.es/wp-content/uploads/2019/02/Hexographer.pdf
Access Level:acceso abierto
Palabra clave:estrategia de aprendizaje
juego educativo
método de proyectos
nuevas tecnologías
aplicación informática
motivación para los estudios
Descripción
Sumario:Se presenta la herramienta "Hexographer" para crear tableros de juego. Aplicación muy útil para gamificar el aula y guiar el aprendizaje de los alumnos a través de sus casillas hexagonales. Las nuevas metodologías tienen un impacto muy positivo en los procesos de enseñanza-aprendizaje. La gamificación no pasa inadvertida como técnica de aprendizaje fundamental para añadir diversidad metodológica en las clases. Dada su versatilidad para incluirla con el ABP, la aplicación Hexographer aumenta las posibilidades de motivar a los alumnos y establecer una "ruta de aprendizaje" clara y divertida.