Hexographer : un uso didáctico en gamificación
Se presenta la herramienta "Hexographer" para crear tableros de juego. Aplicación muy útil para gamificar el aula y guiar el aprendizaje de los alumnos a través de sus casillas hexagonales. Las nuevas metodologías tienen un impacto muy positivo en los procesos de enseñanza-aprendizaje. La...
| Autor: | |
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| Formato: | livro |
| Fecha de publicación: | 2019 |
| País: | España |
| Recursos: | Ministerio de Educación y Formación Profesional (MEFP) |
| Repositorio: | Redined. Red de Información Educativa |
| OAI Identifier: | oai:redined.educacion.gob.es:11162/196366 |
| Acesso em linha: | http://hdl.handle.net/11162/196366 https://intef.es/wp-content/uploads/2019/02/Hexographer.pdf |
| Access Level: | acceso abierto |
| Palavra-chave: | estrategia de aprendizaje juego educativo método de proyectos nuevas tecnologías aplicación informática motivación para los estudios |
| Resumo: | Se presenta la herramienta "Hexographer" para crear tableros de juego. Aplicación muy útil para gamificar el aula y guiar el aprendizaje de los alumnos a través de sus casillas hexagonales. Las nuevas metodologías tienen un impacto muy positivo en los procesos de enseñanza-aprendizaje. La gamificación no pasa inadvertida como técnica de aprendizaje fundamental para añadir diversidad metodológica en las clases. Dada su versatilidad para incluirla con el ABP, la aplicación Hexographer aumenta las posibilidades de motivar a los alumnos y establecer una "ruta de aprendizaje" clara y divertida. |
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