Videojuegos en el proceso enseñanza-aprendizaje: la saga Assassin´s Creed como recurso didáctico en la enseñanza da la Historia en la ESO

Trabajo de Fin de Máster del Máster en Profesor de Educación Secundaria Obligatoria y Bachillerato, Formación Profesional y Enseñanza de Idiomas, curso 2022-2023

Detalles Bibliográficos
Autor: Alonso Montero, Daniel
Tipo de recurso: tesis de maestría
Fecha de publicación:2023
País:España
Institución:Universidad de Salamanca (USAL)
Repositorio:GREDOS. Repositorio Institucional de la Universidad de Salamanca
OAI Identifier:oai:gredos.usal.es:10366/152856
Acceso en línea:http://hdl.handle.net/10366/152856
Access Level:acceso abierto
Palabra clave:Assassin´s Creed
Enseñanza-aprendizaje
Videojuegos
Gamificación
Educación
Docente
Propuesta didáctica
Marco Legislativo
Teaching-learning
Videogames
Gamification
Education
Teacher
Didactic proposal
Legislative framework
5801.01 Medios Audiovisuales
5801.03 Desarrollo del Programa de Estudios
5801.04 Teorías Educativas
5801.05 Pedagogía Experimental
5801.07 Métodos Pedagógicos
5802.03 Desarrollo de Asignaturas
5802.04 Niveles y Temas de Educación
5803.02 Preparación de Profesores
Descripción
Sumario:Trabajo de Fin de Máster del Máster en Profesor de Educación Secundaria Obligatoria y Bachillerato, Formación Profesional y Enseñanza de Idiomas, curso 2022-2023