Farmacología, juegos y b-learning en el Campus Virtual

En el marco del «Aula Virtual de Farmacología», herramienta docente creada el pasado curso en el Departamento de Toxicología y Farmacología de la Facultad de Veterinaria de la UCM como experiencia de aprendizaje mediante un sistema b-learning, se han incorporado durante el presente curso académico u...

Descripción completa

Detalles Bibliográficos
Autores: Gras Ávila, Elena, Rojo Cordero, Pablo, Ros Rodríguez, José María, Encinas Cerezo, María Teresa, Gilabert Santos, Juan Antonio
Tipo de recurso: capítulo de libro
Fecha de publicación:2011
País:España
Institución:Universidad Complutense de Madrid (UCM)
Repositorio:Docta Complutense
Idioma:español
OAI Identifier:oai:docta.ucm.es:20.500.14352/45271
Acceso en línea:https://hdl.handle.net/20.500.14352/45271
Access Level:acceso abierto
Palabra clave:B-learning
Juegos
Aprendizaje
Farmacología
Campus virtual
Enseñanza Virtual
E-Learning
Campus virtual UCM
Métodos de enseñanza
Farmacología veterinaria
Internet (Informática)
Enseñanza universitaria
6104.02 Métodos Educativos
3109.08 Farmacología
3325 Tecnología de las Telecomunicaciones
5801.08 Enseñanza Programada
6104.03 Leyes del Aprendizaje
Descripción
Sumario:En el marco del «Aula Virtual de Farmacología», herramienta docente creada el pasado curso en el Departamento de Toxicología y Farmacología de la Facultad de Veterinaria de la UCM como experiencia de aprendizaje mediante un sistema b-learning, se han incorporado durante el presente curso académico una colección de juegos didácticos. Los juegos que se presentan en este trabajo consisten en crucigramas, pasapalabras y aventuras gráficas, todos ellos creados por estudiantes integrantes del Aula Virtual, en estrecha colaboración con los profesores. Se trata de juegos dirigidos a un público adulto, con los que se pretende, de forma lúdica y sugerente, crear un estímulo positivo frente al estudio y contribuir a la consecución de un aprendizaje profundo y permanente de la Farmacología. Aunque la utilidad didáctica de los juegos es cuestionada por algunos autores, la valoración de nuestra experiencia confirma que, además de la utilidad educativa para los usuarios, los juegos presentan un valor didáctico añadido para los estudiantes que trabajan de forma cooperativa en su creación y puesta a punto.