¿Jugamos al Súper Mario Bros?

De cara a aumentar e impulsar la presencia de las metodologías activas en la enseñanza de la Educación Física, en este artículo se describen las características básicas de una experiencia gamificada denominada «Súper Mario Bros», que ha sido desarrollada y aplicada durante el curso 2017/2018 en una...

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Detalhes bibliográficos
Autor: Flores-Aguilar, Gonzalo|||0000-0002-8949-0004
Formato: artículo
Fecha de publicación:2019
País:España
Recursos:Universitat Autònoma de Barcelona
Repositorio:Dipòsit Digital de Documents de la UAB
Idioma:español
OAI Identifier:oai:ddd.uab.cat:236804
Acesso em linha:https://ddd.uab.cat/record/236804
https://dx.doi.org/urn:doi:10.47197/retos.v36i36.67816
Access Level:acceso abierto
Palavra-chave:Aprendizaje cooperativo
Educación física
Formación del profesorado
Gamificación
Hibridación
Cooperative learning
Physical education
Gamification
Hybridization
Teacher training
Descrição
Resumo:De cara a aumentar e impulsar la presencia de las metodologías activas en la enseñanza de la Educación Física, en este artículo se describen las características básicas de una experiencia gamificada denominada «Súper Mario Bros», que ha sido desarrollada y aplicada durante el curso 2017/2018 en una de las asignaturas del Grado de Ciencias de la Actividad Física y del Deporte (CAFE). Además de detallar los «ingredientes clave» de los que se compone la gamificación, y la manera en la que el docente los incorpora en su experiencia,a quí se presentan un conjunto de reflexiones sobre diversos aspectos a tener en cuenta en cada uno de dichos ingredientes. En definitiva,c on este trabajo se quiere difundir la manera en la que se puede gamificar una asignatura, a partir de una experiencia real y exitosa, quepuede servir como modelo inspirador para el profesorado interesado