Gamificando la didáctica de la Educación Física

El objetivo de este trabajo fue valorar el impacto de la experiencia gamificada "Súper Mario Bros" en la formación inicial universitaria de futuros docentes de Educación Física. Los 76 estudiantes matriculados en la asignatura "Didáctica de la Educación Física II" del Grado de Ci...

Descripción completa

Detalles Bibliográficos
Autores: Flores-Aguilar, Gonzalo|||0000-0002-8949-0004, Fernández-Río, Javier|||0000-0002-1368-3723, Prat Grau, Maria|||0000-0002-3811-9205
Tipo de recurso: artículo
Fecha de publicación:2021
País:España
Institución:Universitat Autònoma de Barcelona
Repositorio:Dipòsit Digital de Documents de la UAB
Idioma:español
OAI Identifier:oai:ddd.uab.cat:249518
Acceso en línea:https://ddd.uab.cat/record/249518
https://dx.doi.org/urn:doi:10.15366/rimcafd2021.83.007
Access Level:acceso abierto
Palabra clave:Gamificación
Aprendizaje cooperativo
Didáctica de la educación física
Evaluación formativa
Gamification
Cooperative learning
Didactics of physical education
Formative assessment
Descripción
Sumario:El objetivo de este trabajo fue valorar el impacto de la experiencia gamificada "Súper Mario Bros" en la formación inicial universitaria de futuros docentes de Educación Física. Los 76 estudiantes matriculados en la asignatura "Didáctica de la Educación Física II" del Grado de Ciencias de la Actividad Física y del Deporte de una universidad del Este de España accedieron a participar. Todos respondieron a un cuestionario online ad hoc compuesto por preguntas abiertas y cerradas (escala Likert). Los resultados revelaron percepciones muy positivas y satisfactorias sobre la experiencia en general, y de sus pilares educativos en particular; destacándose, por encima de todo, una incidencia directa en el grado de motivación y compromiso hacia la asignatura; además del deseo de modificar la creación de grupos heterogéneos.