Análisis sobre el reconocimiento de emociones durante la evaluación de un prototipo virtual de un producto en un entorno de realidad virtual

[ES] La Realidad Virtual (RV) se ha demostrado como una herramienta sumamente efectiva para evaluar productos, ya que reduce el tiempo y los costos asociados al proceso de diseño. Con los avances tecnológicos, han surgido cascos de RV autónomos que poseen capacidades innovadoras, como el seguimiento...

Descripción completa

Detalles Bibliográficos
Autor: Cancela López, Noelia
Tipo de recurso: tesis de maestría
Fecha de publicación:2023
País:España
Institución:Universitat Politècnica de València (UPV)
Repositorio:RiuNet. Repositorio Institucional de la Universitat Politécnica de Valéncia
Idioma:español
OAI Identifier:oai:riunet.upv.es:10251/199119
Acceso en línea:https://riunet.upv.es/handle/10251/199119
Access Level:acceso abierto
Palabra clave:Realidad virtual
RV
Diseño industrial
Evaluación del diseño
Realitat virtual
Disseny emocional
Avaluació de producte
Virtual Reality
VR
Emotional design
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EXPRESION GRAFICA EN LA INGENIERIA
Máster Universitario en Ingeniería Industrial-Màster Universitari en Enginyeria Industrial
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dc.contributor.none.fl_str_mv Contero González, Manuel Roberto
Palacios Ibáñez, Almudena
Departamento de Ingeniería Gráfica
Instituto Universitario de Investigación en Tecnología Centrada en el Ser Humano
Escuela Técnica Superior de Ingeniería Industrial
Repositorio Institucional de la Universitat Politècnica de València Riunet
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description [ES] La Realidad Virtual (RV) se ha demostrado como una herramienta sumamente efectiva para evaluar productos, ya que reduce el tiempo y los costos asociados al proceso de diseño. Con los avances tecnológicos, han surgido cascos de RV autónomos que poseen capacidades innovadoras, como el seguimiento facial para capturar expresiones faciales y comprender la respuesta emocional del usuario al evaluar un prototipo virtual. Sin embargo, hasta ahora no se ha investigado a fondo la posibilidad de utilizar estas medidas de comportamiento durante el proceso de evaluación, lo cual podría ayudar a los diseñadores a comprender mejor la impresión subjetiva del usuario frente a un nuevo diseño. Por tanto, el objetivo principal de este estudio es investigar la viabilidad de capturar las emociones del usuario durante la evaluación de un producto en un entorno de RV, utilizando el sistema FACS (Facial Action Coding System) para analizar las expresiones faciales. Para lograr esto, se llevará a cabo un estudio experimental en el que se recolectarán datos sobre las emociones de los participantes al interactuar con diferentes diseños de sillas. Además, se realizará un análisis estadístico de los datos recopilados para obtener resultados cuantitativos y significativos. La investigación de estas respuestas emocionales resulta de gran interés en el campo del diseño industrial, ya que puede proporcionar información valiosa para mejorar el diseño de productos y crear experiencias más satisfactorias para los usuarios. Los resultados obtenidos de esta investigación tienen el potencial de contribuir de manera significativa al diseño industrial, al permitir la optimización de productos en función de las respuestas emocionales de los usuarios.
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Con los avances tecnológicos, han surgido cascos de RV autónomos que poseen capacidades innovadoras, como el seguimiento facial para capturar expresiones faciales y comprender la respuesta emocional del usuario al evaluar un prototipo virtual. Sin embargo, hasta ahora no se ha investigado a fondo la posibilidad de utilizar estas medidas de comportamiento durante el proceso de evaluación, lo cual podría ayudar a los diseñadores a comprender mejor la impresión subjetiva del usuario frente a un nuevo diseño. Por tanto, el objetivo principal de este estudio es investigar la viabilidad de capturar las emociones del usuario durante la evaluación de un producto en un entorno de RV, utilizando el sistema FACS (Facial Action Coding System) para analizar las expresiones faciales. Para lograr esto, se llevará a cabo un estudio experimental en el que se recolectarán datos sobre las emociones de los participantes al interactuar con diferentes diseños de sillas. Además, se realizará un análisis estadístico de los datos recopilados para obtener resultados cuantitativos y significativos. La investigación de estas respuestas emocionales resulta de gran interés en el campo del diseño industrial, ya que puede proporcionar información valiosa para mejorar el diseño de productos y crear experiencias más satisfactorias para los usuarios. Los resultados obtenidos de esta investigación tienen el potencial de contribuir de manera significativa al diseño industrial, al permitir la optimización de productos en función de las respuestas emocionales de los usuarios.[CA] La Realitat Virtual (RV) s'ha demostrat com una eina summament efectiva per a avaluar productes, ja que redueix el temps i els costos associats al procés de disseny. Amb els avanços tecnològics, han sorgit cascos de RV autònoms que posseeixen capacitats innovadores, com el seguiment facial per a capturar expressions facials i comprendre la resposta emocional de l'usuari en avaluar un prototip virtual. No obstant això, fins ara no s'ha investigat a fons la possibilitat d'utilitzar aquestes mesures de comportament durant el procés d'avaluació, la qual cosa podria ajudar els dissenyadors a comprendre millor la impressió subjectiva de l'usuari enfront d'un nou disseny. Per tant, l'objectiu principal d'aquest estudi és investigar la viabilitat de capturar les emocions de l'usuari durant l'avaluació d'un producte en un entorn de RV, utilitzant el sistema FACS (Facial Action Coding System) per a analitzar les expressions facials. Per a aconseguir això, es durà a terme un estudi experimental en el qual es recol·lectaran dades sobre les emocions dels participants en interactuar amb diferents dissenys de cadires. A més, es realitzarà una anàlisi estadística de les dades recopilades per a obtindre resultats quantitatius i significatius. La investigació d'aquestes respostes emocionals resulta de gran interès en el camp del disseny industrial, ja que pot proporcionar informació valuosa per a millorar el disseny de productes i crear experiències més satisfactòries per als usuaris. Els resultats obtinguts d'aquesta investigació tenen el potencial de contribuir de manera significativa al disseny industrial, en permetre l'optimització de productes en funció de les respostes emocionals dels usuaris.[EN] Virtual Reality (VR) has proven to be a highly effective tool for product evaluation, reducing the time and costs associated with the design process. With technological advances, standalone VR helmets have emerged that possess innovative capabilities, such as facial tracking to capture facial expressions and understand the user's emotional response when evaluating a virtual prototype. However, the possibility of using these behavioral measures during the evaluation process, which could help designers better understand the user's subjective impression of a new design, has not been thoroughly investigated so far. Therefore, the main objective of this study is to investigate the feasibility of capturing user emotions during the evaluation of a product in a VR environment, using FACS (Facial Action Coding System) to analyze facial expressions. To achieve this, an experimental study will be conducted in which data will be collected on participants' emotions when interacting with different chair designs. In addition, a statistical analysis of the collected data will be performed to obtain quantitative and meaningful results. The investigation of these emotional responses is of great interest in the field of industrial design, as it can provide valuable information to improve product design and create more satisfying experiences for the user. The results obtained from this research have the potential to contribute significantly to industrial design by enabling the optimization of products based on users' emotional responsesUniversitat Politècnica de ValènciaContero González, Manuel RobertoPalacios Ibáñez, AlmudenaDepartamento de Ingeniería GráficaInstituto Universitario de Investigación en Tecnología Centrada en el Ser HumanoEscuela Técnica Superior de Ingeniería IndustrialRepositorio Institucional de la Universitat Politècnica de València Riunet20232023-11-0220232023-09-25master thesishttp://purl.org/coar/resource_type/c_bdccinfo:eu-repo/semantics/masterThesisapplication/pdfhttps://riunet.upv.es/handle/10251/199119reponame:RiuNet. Repositorio Institucional de la Universitat Politécnica de Valénciainstname:Universitat Politècnica de València (UPV)Españolspaopen accesshttp://purl.org/coar/access_right/c_abf2Reserva de todos los derechoshttp://rightsstatements.org/vocab/InC/1.0/info:eu-repo/semantics/openAccessoai:riunet.upv.es:10251/1991192026-06-13T07:49:27Z
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