Construcción de un robot con NXT

Esta situación de aprendizaje desarrolla el currículo de 4º de ESO de la materia de Tecnología, concretamente el bloque “IV. Control y robótica”, y se espera con ella despertar la curiosidad del alumnado por el mundo de la robótica, la programación, las tecnologías e ingenierías, propiciando que el...

Descripción completa

Detalles Bibliográficos
Autor: Raya Casero, Gustavo Adolfo
Tipo de recurso: artículo
Fecha de publicación:2015
País:España
Institución:Ministerio de Educación y Formación Profesional (MEFP)
Repositorio:Redined. Red de Información Educativa
OAI Identifier:oai:redined.educacion.gob.es:11162/143121
Acceso en línea:http://hdl.handle.net/11162/143121
http://www3.gobiernodecanarias.org/medusa/ecoescuela/sa/2015/07/02/construccion-de-un-robot-con-nxt/
Access Level:acceso abierto
Palabra clave:actividades escolares
tecnología
robótica
aprendizaje en grupo
nuevas tecnologías
destrezas básicas
ESO
Descripción
Sumario:Esta situación de aprendizaje desarrolla el currículo de 4º de ESO de la materia de Tecnología, concretamente el bloque “IV. Control y robótica”, y se espera con ella despertar la curiosidad del alumnado por el mundo de la robótica, la programación, las tecnologías e ingenierías, propiciando que el alumnado aprenda a trabajar en equipo, organizarse y llegar a acuerdos, respetando las aportaciones de sus compañeros y compañeras. Por otro lado, mediante el trabajo colaborativo se propicia la integración curricular de la educación en valores y la activación de aprendizajes propios de las siguientes Competencias clave (según la LOMCE): 4. Aprender a aprender; 5. Competencias sociales y cívicas; 6. Sentido de iniciativa y espíritu emprendedor. A través de esta propuesta, el alumnado toma parte en la FLL CANARIAS como actividad complementaria y extraescolar conectada a la misma. El producto final de esta situación de aprendizaje es un robot basado en NXT, con sensores y programable.